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不错的类塔防设计,存在着石头剪刀布的角色克制规则让玩家的决策需要有所考量,不过可以加些对于玩家出怪的限制,比如加入经济系统,不然有点偏随机的出怪机制以及出到上限就没有新的格子又对玩家的策略体验产生影响

感谢游玩!设计的时候相比于策略思考其实更想要偏音游的紧张感,紧张到因为是完全随机的所以我录视频的时候自己都打不过笑死(有想过根据之前刷新的敌人去调整权重,但是一个人实在来不及做了)