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Bonjour,

Merci pour vos retours ! Il y a plusieurs exploits dont j’étais au courant, tel que le “infinite jump” en collant les deux personnages, d’autres bugs tels que le level skip et la plateforme invisible que je n’avais pas remarqué, qui mériteraient un fix.

En tout cas, joli travail, il fallait tester à la fois la progression normale et la sélection de niveaux pour trouver les niveaux sautés ! Sinon, je crois avoir remarqué la collision box incorrecte des piques dans mes derniers tests, mais sans doute trop fatigué pour refaire un build.

D’autres détails esthétiques comme le bouton orange viennent simplement du fait que j’ai copié le menu d’un autre jeu pour avoir rapidement quelque chose qui marche. Et l’absence de crédits/ending, simplement manque de temps.

Le rapport est bien détaillé, même si je recommande de créer une section par bug/suggestion pour les compter plus facilement et, dans le cadre d’une production pro, créer des tickets séparés par la suite.

Malheureusement, il s’agit d’un projet de jam qui n’est plus en développement actif (et les membres de l’équipe “dispersés”). J’ai toujours le projet Unity que je peux relancer, mais je préfère mettre la priorité sur mes autres projets plus récents pour l’instant (en général, après une jam qui dure X jours, on continue de patcher de X/2 à X jours après la sortie)

D’ailleurs, quand le statut de développement sous Plus d’informations > Statut dit “Released”, je ne fais plus d’updates ou bien beaucoup moins fréquemment.

Il m’arrive toutefois de patcher des anciens projets si je les aime bien et/ou qu’il y a beaucoup de commentaires, mais c’est moins fréquent avec la Global Game Jam qui est très courte (3 jours). Je prends notes de vos feedback si jamais je travaille de nouveau sur ce jeu, sans garantie.

Maintenant, si vous avez principalement fait cela pour vous entraîner à écrire des rapports, je pense que c’est un bon exercice.

Notez également que si vous pouvez poster des images sur itch.io (mais le doc était pas mal dans ce cas pour éviter de faire un trop long post).

Si vous pouvez m’envoyer un feedback de ce genre sur mes autres jeux récents, notamment Spirit Link, P.O.W.D.E.R. et A Day in AAA, j’en serai ravi !

J’ai remarqué que vous avez écrit vos impressions générales à la fin du rapport. La prochaine fois, vous pouvez les écrire en début de rapport, si possible en début de post, cela nous permet d’avoir en un coup d’oeil les impressions des joueurs(euses) !