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遊戲開始時,如果對話不小心看太久,會因為火燒到家門口出不了門,算是滿真實的(?)。危機時刻主角的移動速度也很讓人不安,在這樣的氛圍下,不太容易讓玩家有耐心地問NPC三次去觸發事件。或許改成只要觸發一次,但必須原地停留10秒,讓玩家做出抉擇,遊戲性會更好。