Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Надзвичайно красива гра, ніжна та мила, за структурою конфлікту (він дуже згладжений) нагадує жанр японського аніме/манги Iyashikey (з яп. 癒し系  - той, що зцілює) і Intermezzo Коцюбинського. Захопливі описи краєвидів, красивющі фони, ідеальна як на мене музика, приємні персонажі, з якими було добре проводити час. Лор дуже незвичайний, але поданий ненав'язливо, не травмує купою деталей. Ще хочу сказати, що вам вдалося заінтригувати мене дивною місциною, де все відбувається, і мені дуже шкода, що так багато питань з'явилися й залишилися без відповіді. Наче подивилася одну-єдиину серію з Майстра Муші, і майже не зрозуміла що до чого. Або пережила яскравий сон (як би я хотіла туди повернутися і додивитися закінчення, або бодай трохи ще там погостювати)) Це не недолік, гадаю, що це особливість цієї гри, і можливо, через це вона й запам'ятається багатьом з ваших гравців.

Але трохи недоліків: маленький і можливо це взагалі не недолік, і великий, який вплинув на враження від гри.
Перше, що вважаю недоліком... І на це прошу не ображатися та якщо вам не відгукається, взагалі не звертати уваги, бо може я трохи старпьор, який надто любить класику з її катарсисами) Нажаль історія не виглядає захопливою. Немає арок персонажів, немає такого, щоб в одній сцені повісили рушницю, а в іншій вона вистрілила (хоча у вас багато таких рушниць, але жодна не вистрілює), в нашого ігрового персонажа немає цілі. Це все НЕ обов'язково, але саме це робить історії захопливими, змушує їх виглядати послідовними, дає гравцю/читачу почуття цілісності.
І другий недолік - насправді великий. Було важко читати через граматичні, синтаксичні, але головне, стилістичні помилки. Я стараюся не бути занудою, але тут їх було справді багато. Граматика - так, трохи впливає. Але граматика навіть не має такого значення, коли читає не сноб)) Досвід від гри руйнують непрофесійні описи. Наче автор бачить у своїй уяві щоь дуже захопливе, але не може знайти слів. Часто зустрічається фраза: "Якби (хтось) був (кимось іншим), він би (опис що б він тоді зробив. Але він не міг". Іноді буває, що якесь формулювання западає в душу і хочеться його всюди тулити, але тоді воно часто виглядає недоречно. Я бачу класний поетичний стиль, але щоб він спрацював наповну, автору треба ще розвиватися.
Сподіваюся, цей відгук вас не образить, і хочу зазначити, я про це написала саме тому, що мені дуже сподобалася гра. Було б не чесно про це мовчати. Попри все це, гра у вас зроблена з любов'ю. Задум дуже сміливий і вам вдалося це реалізувати майже на 100%. Тому гра заслуговує високих оцінок. Бажаю команді нахтнення, працьовитості та класних ідей у наступних проектах!