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(+1)

A qualidade da apresentação inicial do jogo é muito boa. Gostei dos enigmas pra saber qual quadro preciso roubar. 

Um pouco decepcionado que a única função da lanterna é ser um timer, já que você não precisa necessariamente da iluminação dela e também pode andar ignorando pra onde o mouse tá apontando. O desafio do jogo é tentar entender qual quadro precisa ser roubado e não se perder no labirinto. Seria interessante a adição de algumas mecânicas de jogos stealths, inimigos que não podem te ver, portas bloqueadas, etc.

(+1)

Sim, a lanterna realmente só apresenta uma utilidade visual jogando no "Difícil" pois a tela fica escurecida, fora isso, em questões de gameplay, preferimos focar no simples e entregar algo mais polido, porém a ideia do jogo era sim ter vários elementos no cenário, tanto de decoração quanto obstáculos e até interações com a lanterna, inclusive algumas bem especiais que já planejamos, porém o tempo da jam é curto, e a produção desses assets não aconteceria a tempo de entregar tudo isso, mesmo com a falta de recursos esperamos que o jogo ofereça uma experiência de satisfatória de exploração. Muito Obrigado pelos pontos mencionados, vai ser de muita utilidade pra caso continuemos com esse projeto posteriormente.