Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(3 edits)

Giocato appieno, e non posso che apprezzare i passi da giganti fatti in termini di presentazione e di gameplay.

Con l'eccezione delle fogne, abbastanza ripetitive, ogni location del gioco ha una sua identità e riconoscibilità, specialmente alcuni luoghi ricorrenti. Il combattimento è semplificato a sufficienza da non essere un grande ostacolo nella storia, anche se alcuni sistemi aggiunti sono superflui, come le skill (di quelle di Krystal l'unica utile è il doppio attacco visto che permette di sconfiggere in un colpo i nemici che normalmente necessitano di due: Ruba diventa inutile dopo le fogne visto che ho tentato di usarlo su letteralmente ogni singolo nemico e a parte un paio nell'overworld nessuno di loro ha niente da rubare, e infliggere sanguinamento a un nemico non serve a molto se lo sconfiggerai comunque con il secondo colpo a prescindere).

Anche la vendita di equip è un sistema superfluo visto che salvo due oggetti specifici tutto quello che puoi comprare nei negozi sono oggetti che possiedi già dall'inizio. Dato che i combattimenti sono comunque così semplici, avrei direttamente rimosso il sistema di equipaggiamenti e usato i negozi solo come decorazione o località dove interagire con NPC, cosa che ho visto hai già fatto con gli oggetti in esposizione.

A differenza del combattimento le sezioni stealth sembrano molto più azzeccate nel gioco e non mi sarebbe dispiaciuto vederne di più, magari con l'aggiunta di distrazioni o NPC aiutanti per accedere ad alcune zone che altrimenti sarebbero troppo sorvegliate, magari anche sfruttando NPC aiutati precedentemente come la moglie del soldato o l'ortolano per avere una copertura.

La storia è tutto sommato interessante e ha molto potenziale, ma la sua pecca principale è che viene esposta e sviluppata in molto poco tempo e molte occasioni per aggiungere contesto o presentare la storia sono andate perdute per via di time skip. Salvo le due protagoniste e Lunk il mentore/figura paterna, tutti i personaggi sono parecchio monodimensionali, e non lasciano molto spazio per chiedersi quali siano le loro motivazioni per ricoprire il ruolo che finiscono per fare (ad esempio, mi ero fatto molte teorie su quali problemi del regno stessero portando il re a fare cose che lo facevano percepire come un tiranno, salvo poi vedere che era letteralmente come veniva descritto da tutti i personaggi che lo disprezzavano)

Ribadisco che gli eventi del gioco avrei avuto molto interesse a vederli sviluppare in modo più graduale e nel giusto contesto, magari con più conflitto di idee o di interessi tra i tre protagonisti. Il gioco fa uno sbalzo enorme quando, in certi punti della storia (faccio meno spoiler possibile), ci sono timeskip di interi giorni seguiti dai personaggi che spiegano cosa è appena successo in una situazione che è cambiata radicalmente: avrei preferito che il gioco si allungasse di altri 10-20 minuti per mostrare una scena o inserire una parte giocabile, anche condensata, di quel timeskip. 

L'ultima parte vede anche molti eventi che si susseguono quasi di fretta, con personaggi che nel giro di pochissimo tempo cementano legami, hanno un accenno di conflitto che però risolvono immediatamente, e arrivano a una conclusione che lascia l'amaro in bocca visto che senza averti dato prima uno sviluppo organico dei protagonisti diventa un semplice susseguirsi di eventi che culmina in un finale che è in gran parte narrato (e considerata la scala dell'evento finale, ci sarebbe stata senz'altro una scena che mostrasse il tutto anche da lontano, invece c'è un altro timeskip che mi fa ancora di più desiderare aver potuto vedere cosa è veramente successo in quel tempo).

Ma tirando le somme, ha buona giocabilità e storia di base, salvo alcuni scivoloni ho apprezzato i concetti dei protagonisti (specialmente Lunk che si contrappone in modo molto naturale a Krystal), sicuramente sarebbe uscito un fior fior di gioco gestendo meglio il pacing della trama e mettendo più carne al fuoco per esplorare meglio i personaggi e i rapporti tra di loro e quindi aggiungere più interesse a quello che succede quando inevitabilmente la posta in gioco per loro diventa più alta. Guarderò con ottimismo a uscite future della serie/saga.

Ciao! 

Innanzitutto ti ringrazio per aver dedicato tempo alla recensione e prenderò tutti i feedback per migliorare questo piccolo progetto (al quale tengo molto)!


Mi piace tantissimo l'idea di sfruttare gli NPC aiutati in precedenza come aiuto per le protagoniste! 


Come ho già detto, tengo molto alla loro storia e voglio raccontarla al meglio!

Grazie ai feedback, sto lavorando per approfondire un po' di più la trama e le relazioni / crescita dei personaggi ed eliminare il senso di "frettolosità" che purtroppo traspare! 


Sto già progetto di renderlo un progetto a sé stante con un engine diverso -purtroppo ci vorrà un po'- ma intendo apportare tutte le migliorie possibili anche a questa versione per renderlo una bella esperienza! 


Grazie ancora per tutti i consigli e per gli apprezzamenti! ^^