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Per essere una demo si presenta molto, MOLTO bene!

L'atmosfera è molto coinvolgente, mi ha tenuta in stato di ansia per quasi tutta la durata del gameplay.

L'ambientazione è molto curata nei dettagli, sia nel reparto visivo che sonoro, che sono riusciti a immergermi completamente nel mondo di gioco.

La storia è molto interessante e viene raccontata senza essere pesante, premia l'esplorazione.

Ho adorato la possibilità di poter utilizzare il cellulare reale per interagire con il gioco, sia per l'immersività che per la reattività (i messaggi e i codici sono inviati immediatamente in game).

Non vedo l'ora di vedere il gioco completo e di scoprire il resto della storia!

Ciao! 

Innanzitutto ti ringrazio per aver dedicato tempo alla recensione e prenderò tutti i feedback per migliorare questo piccolo progetto (al quale tengo molto)!


Mi piace tantissimo l'idea di sfruttare gli NPC aiutati in precedenza come aiuto per le protagoniste! 


Come ho già detto, tengo molto alla loro storia e voglio raccontarla al meglio!

Grazie ai feedback, sto lavorando per approfondire un po' di più la trama e le relazioni / crescita dei personaggi ed eliminare il senso di "frettolosità" che purtroppo traspare! 


Sto già progetto di renderlo un progetto a sé stante con un engine diverso -purtroppo ci vorrà un po'- ma intendo apportare tutte le migliorie possibili anche a questa versione per renderlo una bella esperienza! 


Grazie ancora per tutti i consigli e per gli apprezzamenti! ^^

Grazie mille per la recensione! 

Sono felice di essere riuscita a trasmettere la storia e i personaggi e che ti siano piaciuti!

Soprattutto mi fa molto piacere che sia stata un'esperienza piacevole (e grazie per aver giocato anche "Le Avventure di Blue!" ^^

Ti ringrazio tanto per la recensione! ^^


Sto facendo tesoro di tutti i consigli che mi state lasciando per migliorare LDC e rendere l'esperienza più piacevole e coinvolgente!

(Anche per il salto, grazie del consiglio, sto già apportando delle modifiche a quell'infame! XD)


Mi dispiace della delusione per quanto riguarda la romance! XD

L'idea iniziale c'era, non lo nego, ma alla fine ho preferito dare alle due un rapporto di intesa e amicizia.

(Ho sempre pensato che l'amore va e viene ma un amico resta sempre tale e ti resta sempre accanto e per me quello è il legame più forte che ci sia - escluso il mio per Olly, che non ha paragoni e lo si può intuire dal fatto che ho preferito dividere la camera con lei! XD -)

Cercherò di rendere più chiare e profonde le loro motivazioni, così da non dare l'impressione di una "soluzione frettolosa" e spiegare ciò che sarebbe accaduto al villaggio nonostante il furto (ho notato che questa cosa crea un po' di confusione, quindi intendo correggerla al più presto!)

Spero un giorno di poterlo ricreare con diverse risorse e potergli dare più tono e personalizzazione anche graficamente (ho già in mente lo stile, devo solo imparare! XD)

Ti ringrazio per la recensione e per tutti i consigli che mi hai dato! ^^

Grazie a te per aver aggiunto l'alert e per tutti i consigli! ^^

Ciao!

Innanzitutto ti ringrazio per aver speso del tempo per la tua recensione!

Vorrei ringraziarti per gli apprezzamenti fatti e anche per le critiche costruttive, che analizzerò per migliorare i punti carenti!

 

Vorrei fare alcune precisazioni:

-Il gameplay "RPG" è ridotto all'osso.

Questo in realtà rientra nella descrizione del gioco, dove specifico che la storia vuole essere un'avventura e gli elementi RPG sono secondari, appena accennati. Per questo motivo non intende dargli importanza.

(Per questo motivo ho preferito inserire come tag genere "Avventura" e non "RPG".

Nel dubbio di non essere stata chiara, ho aggiornato la descrizione.)

 

Nonostante questo, esistono 2 equipaggiamenti di livello superiore per le due protagoniste, che è possibile trovare come premio esplorazione per facilitare i pochi scontri presenti nel caso in cui si evitino tutte le battaglie non scriptate.

Non sono stati inseriti nei negozi proprio perché il gioco non vuole dare troppo peso al lato RPG.

 

-Il mapping dei (del) dungeon è molto dispersivo

Grazie del feedback! Cercherò di renderli meno dispersivi inserendo, come hai consigliato, qualche punto di riferimento.

 

-Il ritmo della storia/gioco non è dei migliori

L'idea della storia era quella di far sentire il "peso" della situazione sia di Krystal che della Principessa, nei rispettivi ruoli.

Krystal si ritrova a svolgere dei compiti "indegni", praticamente costretta da Lunk a rigare dritto. Come spiegano i dialoghi, voleva far sentire quanto non fosse possibile mantenersi nonostante gli sforzi.

Il fatto di cambiare personaggio a metà della storia, invece, porta il giocatore all'inizio della storia che viene raccontata in "Le Avventure di Blue" e, per quanto spin-off, "Lacrima di Cristallo" è stato indicato come DLC, facendo intendere che ovviamente è più godibile se si ha giocato il gioco originale.

La battaglia della Principessa non è un vero tutorial, ma è introdotto solo a livello "narrativo" per far capire che non può mai prendere una decisione con la sua testa (un minimo di frustrazione in quel punto è voluta, ma posso rivedere la battaglia)

 

PS: non è una romance! XD

Semplicemente, le due si comprendono a vicenda e sentono un feeling, ma niente di più (mi spiace per tutti coloro che le shippano! XD)

-NPC easter

No, non volevo essere sottile, era palese per chi riuscisse a raggiungere quella sezione (per coloro che si impegnano ad andare dove non si può! XD).

E no, volevo solo spaventare il giocatore ma non sono così crudele da cancellare i salvataggi...almeno, per ora! XD

 

-Trama

Il muro di testo (che a molti non piace) deriva dal fatto che la storia "Lacrima di Cristallo" viene letta dal giocatore in Blue tramite un libro (per questo motivo è anche lo sfondo dell'intro), ma capisco che non avendo giocato al gioco principale possa non essere apprezzato il riferimento.

Apprezzo i consigli sulla nuova trama, che trovo molto interessanti, ma le due storie purtroppo non si incrociano e sono rimasta fedele a quanto citato in "Le Avventure di Blue" (ricordo che per quanto Spin-off è un DLC) e non ho voluto cambiare la trama.

 

Vorrei aggiungere che, essendo un DLC, è stato condensato in un contenuto "gestibile" a livello produttivo.

Anche se è un eseguibile standalone rimane comunque un DLC che approfondisce un gioco che dura già più di 15/16 ore.

Tuttavia, in futuro, se ci saranno le giuste risorse è già pianificato un suo sviluppo su un diverso engine e con diversi presupposti produttivi.

 

PS: vorrei chiederti di modificare ed aggiungere *SPOILER ALERT* quando parli della trama in modo da non spoilerare sia gli eventi di gioco che la trama (e che chi non ha giocato Blue non conosce) ad altri utenti.

 

Comunque ti ringrazio per il tempo che hai dedicato alla recensione e ai consigli! ^^

Stupendo!! 

Mi sono piegata da ridere!! XD