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Ho vissuto LADB seguendo live, mentre ho giocato questo prodotto in prima persona, attirato dalla sua brevità e dalla curiosità di vedere l'evolversi tecnico dell'autrice, che conosco. 

Prima di scatenare fenomeni, rassicuro che l'esperienza mi è piaciuta, e che una disamina dettagliata e critica sia sempre meglio di un generico e asettico" mi è piaciuto! wow!" e che mi soffermerò solo sui difettini narrativi, che è il campo che mi compete (di certo non posso pontificare sulla grafica, essendo rtp, che comunque qui è usata MOLTO bene.)

L'idea del prodotto in sé è buona e ho visto francamente grandissimi progressi in tutte le direzioni. Il gioco tutto sommato mi ha divertito (soprattutto nella prima parte), mi è piaciuto come è stata creata la ricca città e come, a forza di girarla e viverla, dopo un po' la senti tua. Gradito anche il cambio di npc nei giorni diversi e divertenti gli easter egg dei personaggi principali!

La feature del salto è interessante, ma l'avrei resa disponibile solo in prossimità delle zone utili, per evitare bunnyhop che hanno portato più volte a bug. Come ho già avuto modo di mostrare, è uno script maledetto da gestire! Il bugghino è dietro l'angolo, c'erano addirittura punti in cui senza motivo saltava di due o più tiles!!! Non so perché!

La storia è tutto sommato coinvolgente e da modesto studente (tutta la vita si studia!) di narratologia e amante delle buone storie, devo dire che sono rimasto amareggiato e sorpreso dallo scoprire che "non è una romance" dal commento sotto. Questo perché era assolutamente palese e acclarato che la fosse, e il motivo è che hai creato delle dinamiche e dei conflitti tali tra i personaggi da spingere immediatamente a credere  ad una folgorazione mentale tra gli stessi (leggi: amorosa). E non so, come dire... un amore fulmineo giustificherebbe anche molto di più certi risvolti di trama della seconda parte e del finale, che altrimenti risultano un po' troppo veloci, e di conseguenza un po' esagerati. L'amore avrebbe giustificato molto delle azioni e parole estreme mostrate.

Sapere che non è una romance mi ha reso un po' insipido il piatto, lo ammetto.

La costruzione del background narrativo è ben fatto (a volte all'inizio un po' troppo ridondante: abbiamo capito che è oppressa e che i poveri sono poveri e i ricchi stronzi. In un contesto fantasy ci sta benissimo, ma lo ripete fino alla nausea).
Questo attaccamento ai valori della protagonista le fa letteralmente perdere la testa:

SPOILER:
portando infatti i tesori al villaggio, ha letteralmente condannato il villaggio a pagare per un crimine come se tutti fossero coinvolti, e Lunk, saggio e ammirevole, non riesce a capire questo buco di logica, difendendo la protagonista che, da eroina tragica e altruista diventa egoista e completamente offuscata nel suo desiderio di salvare la vita alla principessa.

I fini sono nobili, ma perde la ragione! Per questo la storia funziona ma a un certo punto c'è un cambio radicale di intenzioni, di messaggio. Non funziona tanto bene. Il finale per carità, avrei preferito vederlo più "mostrato" e non raccontato, ma è stato comunque bello e toccante, e quello, in un modo o nell'altro ci sta da dio.
FINE SPOILER 

Mi fermo qui, l'esperienza è stata piacevole, ancora un po' grezza dal punto di vista del gameplay, una storia che tutto sommato avrebbe potuto essere una visual novel senza combattimenti, tranquillamente ^^ Brava, e sono sicuro che i prossimi lavori saranno ancora meglio, perché SI VEDE che stai facendo tesoro dell'esperienza ;)

Louie

Ti ringrazio tanto per la recensione! ^^


Sto facendo tesoro di tutti i consigli che mi state lasciando per migliorare LDC e rendere l'esperienza più piacevole e coinvolgente!

(Anche per il salto, grazie del consiglio, sto già apportando delle modifiche a quell'infame! XD)


Mi dispiace della delusione per quanto riguarda la romance! XD

L'idea iniziale c'era, non lo nego, ma alla fine ho preferito dare alle due un rapporto di intesa e amicizia.

(Ho sempre pensato che l'amore va e viene ma un amico resta sempre tale e ti resta sempre accanto e per me quello è il legame più forte che ci sia - escluso il mio per Olly, che non ha paragoni e lo si può intuire dal fatto che ho preferito dividere la camera con lei! XD -)

Cercherò di rendere più chiare e profonde le loro motivazioni, così da non dare l'impressione di una "soluzione frettolosa" e spiegare ciò che sarebbe accaduto al villaggio nonostante il furto (ho notato che questa cosa crea un po' di confusione, quindi intendo correggerla al più presto!)

Spero un giorno di poterlo ricreare con diverse risorse e potergli dare più tono e personalizzazione anche graficamente (ho già in mente lo stile, devo solo imparare! XD)

Ti ringrazio per la recensione e per tutti i consigli che mi hai dato! ^^