Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Спасибо за подробный ответ, возможно для джема надо было сделать меньше механик, и не вбрасывать их все сразу, скорей всего из-за этого сложно разобраться что как работает. 

Если будете делать полноценную игру, то могу посоветовать постепенно вводить новые способы взаимодействия персонажа со скотчем и окружением, чтобы игрок плавно изучал особенности геймплея и постоянно получал новые эмоции от усложнения геймплея.

Спасибо за совет! Мы и вправду скорее всего растянем обучение на несколько этапов для того, чтобы игрок успел освоиться. Мы взяли слишком большую планку для 3-х дней, и увы многим такой взрыв головы на старте не пошел по вкусу. Но в будущем такого точно не будет! :J