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La verdad es que para agilizar el desarrollo nos centramos en assets low poly de la unity asset store. Al final, queríamos diferentes estilos por si daba tiempo a ampliar el nivel (Bosque, ciudad, desierto, islas) pero todo mantiene el punto low poly. Excepto el barco. Pero es que nos gustó tanto este modelo que no pudimos resistirnos. Al final, en una semana y la mayoria trabajando no da tiempo a todo. Pero gracias por el feedback, lo miraremos de mejorar. Quien quiera aceptar el reto de intentar encontrar todas las salidas del nivel a la zona exterior puede intentarlo como modo extra, jeje