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Je trouve aussi que la difficulté grimpe trop vite, mais ce qui me dérange surtout c'est le gangbang qui arrive une fois que tu tue le dernier ennemi et qui me bouffait à chaque fois beaucoup de vie (Typiquement le moment où c'est la faute du jeu, pas du joueur, l'un des pires sentiments qu'un joueur peut avoir ^^).

L'utilisation des couleurs est bonne mais il aurait fallu un changement visuel pour les différencier de simples stats avec des icônes colorés.

Alors les problèmes suivants viennent très probablement du manque de temps, alors à toi de voir comment prendre ces remarques (Je te laisse juge) : 

   - Le design des boutons très différents du reste qui est assez esthétique c'est dommage, et ça trahit vraiment le côté "fait à la va-vite" (Ce qui est normal en jam, mais il y a des choses qui sont plus visibles que d'autres).

   - Effectivement l'absence totale de feedback, et c'est un point à prioriser d'avantage car l'expérience du joueur joue beaucoup là-dessus. Un bruit lorsque l'on touche un ennemi, quand on se fait toucher, quand on gagne un niveau... C'est d'autant plus important car tout n'est pas très clair ici. On tue le dernier ennemi, d'autres apparaissent et PAF, menu d'entre-niveaux que l'on prend pour un game over.

   - A partir du moment où tu fais un jeu plutôt difficile, pense vraiment au joueur qui aura accroché et voudra recommencer. C'est vrai que la cinématique du début est problématique dans ce sens. Le joueur qui teste les jeux de jam n'a pas un temps illimité à consacrer à chaque jeu et il passera probablement rapidement à autre chose. Un point important en particulier si tu participes à de nouvelles jams avec plus de participants ! (Et c'est un défaut en soit, la cinématique que tu ne peux pas passer et que tu dois te retaper en cas de game over).


Plein de bonnes choses mais il va falloir bosser tout ça !