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Pour le coup, c'est vraiment dur... je n'ai pas tenu deux niveau au clavier. lol J'ai terminé le jeu à la manette avec 72 morts au compteur. Selon moi, quelques ajustements s'imposent. Par exemple, ne pas mourir quand on touche le sol en forme oiseau. Ça n'enlèvera rien à la difficulté et ce serait plus logique car je t'avoue que c'est surprenant la première fois. De plus, ça ne pardonne pas quand on se trompe au moment du swap. Le nombre de coup pour détruire les caisses est trop élevé aussi : trois coups suffisent largement.  Ce sont juste des obstacles immobiles et faire du bourrinage de boutons pour les détruire n'a rien de fun, vraiment. À part çà, je sais que tu dis galérer en graphismes mais moi j'aime bien, pour le coup. Je les préfères même à ceux de ATSN, comme quoi. ^^' Je me suis bien amusé lors du combat avec le boss, aussi. Quand à la musique, rien à dire, j'adhère toujours autant. Par contre, je ne comprends pas mais j'ai le même soucis que sur ATSN, à savoir, un micro freeze qui survient par moment et qui me fait foirer une action. J'ai un PC Gamer quand même donc ça me paraît bizarre. Peut-être un problème sous Monogame selon la config ? Bref, lâche rien. Je testerais la nouvelle version de ATSN cette semaine. ++

Hello, merci de ton retour, tu es vraiment venu tester finalement :) 

C'est vrai que les contrôles clavier ne sont vraiment pas adapter du tout, enfin pour moi ça allait (Peut être parce que je suis gaucher? je sais pas si ça peut influencer le positionnement des touches que je choisis)  Mais en tout cas, on m'a donner quelques nouvelles touches possible à assigner à la place de ceux présent.

C'est également vrai que la grosse bête noir de ce jeu est à propos de l'oiseau, je voulais que ce soit un "Flappy bird", du coup chaque collision provoque une mort. Si je laisse au joueur la possibilité de survivre au contact du sol, le bonhomme bleu devient inutile, il faut réussir à trouver une bonne contrepartie pour chaque forme. J'avais penser à faire en sorte de laisser l'oiseau en suspension dans les airs (sans forcément qu'il retombe sous le coup de la gravité) au moment de la transformation.

Passer le nombre de HP des caisses à 3 ça se pourrait se faire par contre! 

Concernant les graphismes, j'ai voulu faire moi-même car un des thèmes était Graphisme simple, et comme j'suis nul, ben ça, c'est mon maximum lol 

Haha, content que les musiques t'ont plu, on me fait quasiment jamais de retour sur la dessus ^^  

Grrr, encore cette histoire de micro-lag, c'est bizarre! Jusqu'à maintenant il n'y a que 2 personnes (toi y compris) qui m'ont souligné ce problème, je sais vraiment pas pourquoi, ya rien de vraiment consommateur pour générer ça là dedans, il faudrait vraiment que j'essaye de voir d'où ça vient!

Merci d'être passé ;) 

(+1)

De rien, je suis un homme de parole. En retard, mais de parole. lol Pour l'oiseau, si, une fois au sol, il ne peut pas bouger, çà règle le problème. ;) Pour le lag, fais des recherches sur Monogame. Je suis sûr qu'il y a un truc avec çà et tu ne dois  pas être le seul à avoir rencontré ce problème. Bonne continuation.