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Soy relativamente nuevo en consumir cosas de Bitsy, así que no tengo el análisis muy refinado. Visualmente me pareció a la altura, algunos de los personajes resultaron muy simpáticos pero hubieron algunos segmentos en donde el terreno era confuso (creo que en la habitación de las succubos). No suele haber mucho que hacer en estos juegos, más que explorar y hablar, y por ese lado hay bastantes personajes de los que ocuparte e interactuar. Bien por ello.

Una cosa que me llamo la atención es que el final del juego es accesible desde el inicio, y no esta en el fondo de todo. Si alguien comienza a explorar siguiendo las manecillas del reloj tu juego se termina sin ver dos habitaciones. Quizás habría que desviar el jugador de otra forma, bloquear el final para más adelante o reorganizar el mapa. Sin embargo, reconozco que esto es una apreciación personal.
¡Mucha fortuna!


PD: Interpreté que el tema estaba presente en los espacios o habitaciones, bien diferenciados entre si. Puede que no haya sido tan claro jajaja

(+1)

Pues si, fue que no conocia mucho el motor y estaba probando todo lo que me ofrecia el motor pero se queda corto muy rapidamente si no "hackeas" el engine, por eso esta accesible el final desde el principio

Ah mira, había leído que el engine en seco era bastante escueto y que había que agregarle cosas con ¿java? Ojala lo logren acoplar para facilitarle el trabajo y no dejarlo todo para modders. Me da flojera meterme a probar por ahí, porque siento que me voy a quedar corto...