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a arte tá bem legal! mas o jogo não tem muito objetivo :(

achei que os pombos demoravam tanto a morrer que decidi passar reto por eles (e finalizei o jogo assim), pular para uma plataforma muito mais alta era difícil pq se o personagem batesse na parede, ele grudava nela, então eu tive que tentar mais algumas vezes e isso foi frustrante.

também não vi muito sentido o menu ter vários botões se eles não funcionam. e por fim, uma dica: tirar o botão de sair do jogo das builds webgl, esse botão faz com que o jogo só trave, não vale a pena ter esse botão pra essa plataforma

(+1)

De fato, devido ao curto tempo de desenvolvimento, não tive tempo de implementar um fim no jogo e faltou bastante polimento, como um material com deslizamento para colocar no Qyron, relatório de morte e um sistema de pontuação. Quase não deu tempo para criar o pitch, já que trabalhei sozinho na programação e nas artes. Meu amigo me ajudou com o roteiro e deu ideias para o jogo, mas não pôde ajudar com a arte e a programação, pois não sabia como fazer.

Mesmo que o jogo não passe para a fase 2, ainda estou trabalhando nele e lançarei a próxima versão assim que for possível. Agradeço pelo feedback sobre o botão de saída, não sabia que poderia travar o WebGL. O feedback é muito importante para melhorar o jogo e permitir que Qyron continue batendo nos pombos!