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Cette escalade des enfers. Les développeurs devraient se rappeler qu'un jeu doit être facile au moins au début.  J'ai du abandonner à l’acquisition de l'arc. Les flèches m’exposaient à la figure. Je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec. La frustration... J'aime bien l'armure du personnage à la hache. Ça m'a fait penser à Optimus.

(1 edit)

Le jeu a été testé par plusieurs personnes avant d'être publié et jusqu'au niveau 2 tout allait bien, ils ont compris que le perso avec l'arc se déplace avec un rocket jump (possible que tu ne connaisses pas cette mécanique, ou mal expliquée ?). La vraie difficulté arrive au niveau 3, nous sommes désolés qu'un jeu avec un minimum de difficulté te déplaise mais nous remercions quand même d'avoir partagé ton précieux avis, on ne peut pas plaire à tout le monde. 
Team Decepticons.

Quand la difficulté est bien dosée, elle ne me pose pas de problème. Mais le problème est récurrent dans les jeux où on crée nos propres niveaux.  Ils sont souvent trop durs, trop vite.

Ici, j'avais l'impression que les feuilles pour escalader étaient placées au hasard. Il y en a une qui est très penchée. Ce genre de difficulté fait penser aux sauts calculés au millimètre près dans beaucoup de jeux amateurs. C'est inutilement difficile. Je tenterai peut-être une autre fois.

Et j'oubliai cette explication concernant l'arc que je ne pouvais pas relire...