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Hey ! 

Je n'ai malheureusement pas pu tester le jeu à deux, du coup j'ai passé 5 minutes à sauter partout et tester des trucs pour des trucs à dire ^^

J'aime beaucoup le coté versus, utiliser les transformations à son avantage ^^

La question que je me pause (j'ai pas du tout la réponse car j'ai joué tout seul) c'est que le fait de se transformer instantanément et sans avoir le choix de la prochaine transformation (c'est une sorte de roulement), est ce que ça fonctionne bien en jeu ? perso j'aurais pensé a un délais dès que tu te transforme pour que la transformation puisse un bon choix stratégique aussi bien qu'une erreur qui te mets en mauvaise posture, en plus ça éviterais le spam de transformation ^^ après c'est une reflection que je me suis fait, je sais pas si ça fonctionne mieux dans les faits ^^

J'ai noté quelques menus bugs, la transformation en sorte d'armure/scaphandrier pose des boulets au sol qui peuvent faire des dégâts au lanceur, je sais pas si c'est voulu, en revanche on peut poser ces boulets à l’intérieur des murs (désolé j'ai pas réussi a faire de screenshot pour illustrer)

Un autre petit bug, quand on colle un mur le sprite du personnage tremble et on peu sauter à l'infini jusqu'au plafond.

Dernier petit bug, dans les commandes du player 1 on voit celles du player 2 et vice versa 


En gros GG en tout cas, faire du multiplayer c'est pas ce qu'il y a de plus facile, avoir pensé a faire un menu d'option de commandes c'est une super bonne idée ! Et faire un jeu avec des sorciers qui se transforment avec des pouvoirs élémentaires c'est une super idée (j'vais pas te dire le contraire j'ai fais exactement ça aussi ^^;) 

J'espère que tu va continuer le projet, il me parait bien parti ! :)

Merci beaucoup pour ton commentaire. Et oui malheureusement on a pas eu le temps de corriger tout les bugs, faut dire que a deux c'était plutôt compliqué de tout faire ^^