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Merci beaucoup :)

J'étais étonné moi-même des synergies que j'ai un peu découvertes au fur et à mesure. Là maintenant j'ai envie de faire un niveau vertical pour jouer sur la vitesse de chute du carré par exemple qui tombe bcp plus rapidement que le reste de par son poids (avec imaginons, un ennemi qui avance lentement de haut en bas ^^) Y a vraiment plein de possibilités :) Content que ça ait plu.

Pour les nuages j'avais trouvé l'effet plutôt cool, avec un potentiel effet de surprise. En  plus ça camouflait la bordure. Mais peut-être qu'en enlevant la fonction "bound to layout" des personnages et en rajoutant un peu d'opacité aux nuages, ça aurait pu faire l'affaire.

Merci encore :)