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Bueno, ya me he pasado el primer día de la aventura de Pluto, pero creo que es suficiente para formarme una idea completa de la obra en cuestión. Además que así dejo tiempo para dedicar a otras aventuras de la Rayuela de Arena. ¡Vamos allá!

¡Fantástica! ¡Estupenda! Creo que gracias a Pluto, me he dado cuenta que las aventuras con toques de RPG en mundos semi abiertos, es mi género favorito. Pluto ha pasado a formar parte del palmarés de mis aventuras favoritas portables, junto con Tercer Iuris de Pablo Martínez, o El Anillo de Juan Antonio Paz Salgado.

Pluto tiene todo lo que me gusta del género, un entorno a explorar y aprender a no perderse, personajes interesantes, misiones no tan trascendentales que dejan en evidencia los RPG masivos del triple A, guiños a las misiones de recoger gallinas de Zelda, zonas de sigilo, luchas a espada, secretos y objetos que encontrar ¡Lo tiene todo!

En su día me encontré con que las 5 horas que dura Tercer Iuris le robaban tiempo de juego a Witcher 3, y ahora me encuentro absorbido por el mundo de Pluto.

Y lo más impresionante es que está todo hecho en papel. Pluto, es un juego que se puede imprimir en un libro de papel, y funciona exactamente igual que la versión online en twine. Usa la técnica de las "palabras clave" para lograr empaquetar en papel toda una experiencia portable de RPG. Esto es algo que ya se ha hecho muchas veces, el propio autor me recomendó "La isla de Tenopia" para ver en acción un movimiento por mapa en librojuegos, y por supuesto existe Fabled Lands, donde cada libro alberga todo un continente o país. Dicho esto, que un autor en su segunda obra saque un juego tan potente como Pluto, es de alabar.

Desde su concepción, argumento y textos, es un fascinante viaje a un mundo de otra época, a los orígenes del éxodo perpetuo de los gitanos; y el juego está impregnado de su cultura y mitología (no sé si real o inventada), de la música, del ritmo y de sus tribulaciones.

Así que es un juego 5 estrellas... salvo porque es un juego de jam, claro. Aún hay erratas, pasajes que no terminan de ser elegantes debido al técnica de las "palabras clave", algún que otro bug o gazapo, y un potencial que le hace falta otra vuelta para brillar de forma absoluta. Por ejemplo, una de las características más impresionantes, el paso del tiempo en una ciudad persistente, apenas está aprovechado, por ejemplo, el mapa de la ciudad de día, es el mismo de la ciudad de noche, pero los textos no reflejan el cambio de ambiente. Más críticas: la ciudad y su mapeado, como tal, a veces no tienen sentido, con zonas completamente aisladas unas de otras sin bloqueos lógicos. Pero vamos, nada que no se pueda arreglar con una buena actualización.

Espero que el autor lo revise con todo el feedback que reciba tras la jam, porque sin duda estamos ante una de las AOTY, Adveture of The Year.


PD: Sobre el tema de si es o no Realismo Mágico. Sinceramente, no tengo ni idea. ¿Se puede hacer realismo mágico de tiempos pasados sin que sea fantasía? Lo que si transmite es un "sentimiento", y ciertas partes como la importancia del sueño, la importancia del destino, y que los personajes asuman que todo eso es cotidiano, sí que parecen realismo mágico.