Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Мне понравилось! Сеттинг, визуальное оформление арены, минималистичный визуал ИИ, драйвовая музыка - всё найс. 

Геймплей порадовал, с парой нюансов. Общий фидбек таков:

  • С первого трая пройти не получилось, тк нет хилок. К 4 или 5 главе уже гарантировано получаешь тычки от мобов, и на низких ХП посередине главы неизбежно вырубаешься. Поймал рейдж, когда бережно сохранённые ХП отъехали от тычки голема)) 
  • После первой смерти было не сложно вернуться обратно, благо нашёл имбострел - автомат (реально кайф, патронов хватает до следующего крафта и супостаты сыплются на раз-два).
  • Система принтера даёт возможность крафта оружия, но больше 1 оружия с действующим боезапасом у тебя не будет, а это снижает вариативность для разных ситуаций (на одном BFG, к сожалению, главу не пройти).
  • Лазер понравился, но играбельность уменьшает, так как слишком быстро кончается. Вероятно это было бы терпимо, если бы дефолтное оружие с 3 главы было пистолетом.
  • BFG кайф, но когда его взял - зафейлил главу, тк нечем было стрелять
  • Автострельба - раз это часть ТЗ, то понятно, но в экономии патронов мешало
  • Было бы круто, если бы при завершении главы не останавливался крафт, потерял два автомата на этом, пока не понял, что можно последнего моба мурыжить и не убивать до конца крафта - но это больше похоже на абуз с моей стороны)

Общая оценка - 4/5, авансом ставлю 5/5, тк выглядит оч амбициозно :)

Спасибо за комментарий. Голем создавался именно для этой эмоции у игроков. С принтером и созданием оружия есть определённые сложности из-за ограниченного срока разработки. Не все идеи удалось реализовать, но мы постарались сделать так, чтоб реализованное работало как можно лучше.