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(+1)

Das Spiel sieht äußerst interessant aus, aber leider bin ich absolut kein Fan von Tag/Nacht-Zyklen, da ich sie als Spielspaß zerstörendes Zeitdruck-Element empfinde. Wenn der Tag/Nacht-Zyklus in diesem Spiel nicht lediglich kosmetischer Natur ist, sondern dazu führt, dass bestimmte Quests/Orte/NPCs etc. nur zu bestimmten Zeiten zugänglich bzw. verfügbar sind, dann ist das Spiel wohl leider nichts für mich.

Übrigens, ich würde wenigstens noch einen Kampf-Screenshot präsentieren, damit potenzielle Spieler sehen können, ob das Kampfsystem Seiten- oder Frontalansicht verwendet.

(+2)

Hey Euphoniac :)

 Erstmal Danke, dass du dir mein Spiel angesehen hast ^^ Verstehe deinen Standpunkt! Es dient Hauptsächlich einem Kosmetischen Zweck habe aber dennoch hier und da 3 NPCs eingebaut , mit welchen man kleine Easter Eggs erleben kann. Eine Quest der Main Quest spielt darauf an, bis zu einer gewissen Uhrzeit zu warten, damit man weiter machen kann, jedoch biete Herbergen die Möglichkeit an entweder 24h oder 9h vorzuspulen. Ein großes Vorbild war hier Dragon Quest 9 für mich :) Vielleicht gibst du ja dem Spiel dennoch eine Chance,

LG,

Dominik

(+1)

Vielen Dank für die Rückmeldung. Die Möglichkeit, die Zeit vorspulen zu können, schwächt den Kritikpunkt, der ja ohnehin nur auf meinen persönlichen Präferenzen beruht, für mich deutlich ab. Ich schlug eine solche Funktion schon so vielen Entwicklern vor, die Tag/Nacht-Zyklen in ihre Spiele implementiert hatten, aber kaum jemand nahm sich die Zeit, so etwas einzubauen. Unter diesen Umständen gebe ich dem Spiel gerne eine Chance, sobald es in fertigem Zustand erscheint. Ich wünsche dir viel Erfolg bis dahin mit dem Rest der Entwicklung. :)

Deleted 154 days ago