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¡Ahh el recuerdo del olvido! ¡El olvido que recordé! Le has metido muchas ganas Parser IF, muchas ganas. El sonido de máquina de escribir al inicio de cada recuerdo, fetén fetén. En el recuerdo de cuando era adolescente simulas al inicio con la misma narrativa el efecto de alguien que escribe en una máquina de escribir y regresa para corregir lo dicho. Una forma bastante cautivadora.

De los recuerdos solo la línea de victoria me pareció con suficiente desarrollo como para tratarla aquí. El personaje de Victoria es sólido y consistente, me gusta su personalidad, esa atmósfera femenina que penetra y ya sabe lo que se cuela en el alma ajena.  También es el momento que el personaje principal se ve más vulnerable y se siente más humano. Cuando siente temor al declararse,o  el que ambos se abracen sin decir nada... hay muchas cosas que no se dicen... El detalle de las pinturas... Me encantó la llorona. Vengo a darte ahora las cosas a mejorar:

¿Contar cosas más... interesantes? Esto tiene su escusa, el poco tiempo que teníamos para el desarrollo. Dedicaste mucho tiempo seguramente en definir bien la línea de Victoria, pero para los demás seguro no se pudo ejecutar un mismo nivel (o quizás solo signifique que me gustó la línea de Vicoria y lo demás no) de atención porque ibas contra el reloj (solo especulo). Se puede hablar también que al inicio tarda su tiempo para que la historia aflore, y ese inicio lento poca gente se lo traga, a mi me resultó difícil, normalmente en la ficción interactiva estoy acostumbrado a texto más ágil y menos denso, con un ritmo de trama más veloz. Otra cosa a tomar en cuenta es el nivel de juego que le das al usuario. La ficción interactiva es sobre todo la suma de la narrativa con el juego, el equilibrio entre ambos es difícil de conseguir. Jacobo Feijoo lo acuñó como "Fricción Interactiva", te recomiendo buscar el video y mirarlo, se aprende un montón.

Me despido, :) has iniciado con buen pie en este mundito, y que sepas que cuando te metes a este mundito ya no podrás salir de él, lo único que saldrán son historias cada vez más pulidas y más grandiosas, hasta hacerte un gran nombre en el universo hiperficticio. Nada más que contar, pero si he de añadir: ¡Nos vemos en la Próxima Rayuela Jam!

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Ante todo, ¡gracias por tu tiempo y por compartir tus impresiones! La verdad es que todo ha sido muy precipitado para mí. No tenía intención de participar y empecé bastante tarde. Pero con esto no quiero excusarme de nada. Aunque tampoco hace falta. ¿Qué mejor manera de aprender de todos que compartiendo nuestras experiencias y experiencia (sea cual sea)? :)

A las líneas de los recuerdos propiamente dichos fue a lo que menos tiempo le pude dedicar. Empecé a escribir sin un esquema previo donde tuviera claro dónde empezaba y adónde quería ir. Me preocupaba mucho la premisa del realismo mágico. Aunque conozco los nombres de García Márquez, Cortázar o Isabel Allende por ejemplo, no los he leído. Busqué muchos artículos sobre las características del realismo mágico. Entonces lo que hice fue coger una premisa que ya tenía concebida como un embrión de relato tradicional, la rememoración de la vida del protagonista, e intenté darle una pincelada por aquí, otra por allá, sutiles, que le confirieran al relato el estatus de realismo mágico. Quise dotarlo de un cierto tono de pesadumbre al inicio, por el tiempo que pasa y que nunca se recupera, pero también darle un final liberalizador cuando decide seguir adelante y construir nuevos recuerdos. «Ya sólo habrá horizonte».

La otra cuestión en la que invertí mucho tiempo fue qué herramienta utilizar. No sé nada de programación, jajajaja. Lo primero que me llamó la atención fue Inform, pero por ahora imposible para mí. Vi algunas obras de la jam del año pasado y estaban en Twine y me decidí por él. Y muy contento con la experiencia.

Otra cosa que me preocupaba era el tema de usar imágenes y sonidos y toda la cuestión de las licencias.

Entiendo lo que dices del equilibrio. Yo siempre había querido escribir y quizá haya utilizado “la excusa” de la jam para dotar a mi escrito de un “atractivo interactivo” y haya olvidado que la ficción interactiva tiene que buscar ese equilibrio entre inmersión y acción.

Dejo aquí el vídeo para que quienes nos lean puedan verlo también: https://www.youtube.com/watch?v=a4m4yiHnPcg

¡Gracias otra vez! He tomado nota y claro que sí, ¡hasta la próxima Rayuela!