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IsildurJenkins y Skywave, si Brandon Sanderson leyera esto les daría un par de palmadas en el hombro y dijera: ¡bien hecho! 

Cosas que me gustaron: en momentos cruciales hacen uso de los efectos de twine de forma muy conveniente para la trama. Por ejemplo: el momento en que el texto es ocultado para simular como el personaje principal se acerca para escuchar mejor, o cuando pierde la visión, o siente nerviosismo... Tengo que decir que han sido muy creativos, y me han mostrado que tantos usos pueden tener simples cosas para ayudar en la inmersión.

Sobre el Worldbuilding (la construcción del mundo) Han hecho un trabajo estupendo. El objetivo de los rebeldes me pareció sólido y la razón por la que los perseguían me pareció bastante convincente. El asunto sobre los límites que tiene el pintar la vida, el aire o la atmósfera... espectacular, es super muchachos, super.

Sobre personajes, la forma inteligente en que los rebeldes hacen que la historia de lo que vio el personaje principal no se creíble fue un buen acierto. 

Vienen los peros:  Se que por la falta de tiempo tuvieron que crear una historia lineal y dejaron las demás opciones como muestra de lo que pudo haber sido, y ojalá espero que sigan desarrollando, aún si no es la misma idea, pero si algo ambientado en el mismo mundo, aún tiene mucho por donde cortar. Hablando de cortar, al inicio se da muchas vueltas antes que la historia toque el suelo. Para una próxima vez sugiero una entrada al nudo más simple y textos más al grano y al punto, descripciones breves, palabras que den en el clavo...

Hablando de clavos muy buen final. Ha sido un gran inicio, un buen pie en la ficción interactiva para comenzar. ¡Nos veremos pronto en la siguiente Rayuela Jam!