¡Hola!
El tutorial hace un infodump muy gordo porque tuvimos que meter los diálogos cuando el sistema de diálogo se había terminado (las últimas 2 horas).
Trabajamos para que se mantuviera una cámara con píxeles ajustados a un grid imaginario, especialmente para rotaciones y traslaciones, por eso nuestros estilo de píxeles se ve "nítido", todos los píxeles en pantallas tendrán el mismo tamaño.
Respecto al arte, la mezcla de estilos es una decisión estética que creo que hemos tomado correctamente.
Es algo que se hace en otros juegos con muchísimo éxito como celeste y poco a poco está colándose más en la industria.
En las presentaciones no tuvimos tiempo a enseñar el final del juego, que nos parece la mejor parte del mismo. :(
Respecto a nuestra experiencia previa, nos conocimos de forma aleatoria, quedamos antes y hablamos de nuestras experiencias, fuimos preparados a la Jam con una carpeta de "referencias" y estilos que se ajustaran a muchos temas.
¡Gracias por tu comentario! :)