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void()'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mejor uso de IAs | #1 | n/a | n/a |
Mejor protagonista Ingeniera | #1 | n/a | n/a |
Mejores mecánicas | #1 | n/a | n/a |
Mayor salida comercial | #1 | n/a | n/a |
Mejor juego de la Student Game Jam | #2 | n/a | n/a |
Mejores gráficos | #2 | n/a | n/a |
Más popular | #2 | 3.944 | 3.944 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- De los pocos que han documentado bien su juego. Un buen juego que camela desde principio a fin. El tema del juego es empezar del vacío y crear tu universo, tiene completa relación con el tema de la jam. El tutorial es mucho texto y si bien introduce las mecánicas, es mucha info de golpe. La mecánica es completa y original: protege a la tierra y crea constelaciones para conseguir puntos. La IA que pone nombres está bien integrada y usada aunque se le vaya la flapa a veces. Si bien es cierto que la mecánica se hace repetitiva al poco tiempo, el avance de la historia evita que te aburras y dejes de jugar. La historia es sorprendentemente buena para el tiempo de desarrollo que ha tenido y tienes posibilidad de “elegir” tus acciones. Los gráficos: los personajes están increiblemente dibujados y bien presentados. La tierra y el espacio son hermosos. Sencillamente sin palabras. Un gran candidato que se lo pondrá dificil a los demás.
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Comments
Se ha tomado el tema de la Game Jam muy en serio, y le ha dado un estilo muy único, ¿se supone que guarda la puntuación, no? Se me cerró al final.
También se agradece mucho el vídeo que teneis en la página porque me ha ayudado a mirarlo con más detalle, que por lo que se ve lo teneis con marcas de tiempo para mostrar todo lo que hay.
Me sorprende la cantidad de atención al detalle que hay en general. Increíble que sacarais todos estos sitemas en una GameJam!
¡Hola!
Pensamos que la mejor forma de integrar ambos temas (ingeniería y Start With Nothing) era tener a una diosa ingeniera de universos. Empiezas con literalmente "nada" y le vas dando a los humanos constelaciones para aumentar tu poder.
Si miras fotos de cómo es el inicio del juego y el final, son muy diferentes.
El fallo que has encontrado tiene una solución momentánea en el apartado "Known Issues" de nuestra página de Itch, debido a un problema que causa la IA a veces.
Pensamos que el vídeo ilustra el juego a la perfección porque muestra todos los objetos, desbloqueos, diálogos y mecánicas del juego en 10 minutos.
¡Gracias!
Buenas!
Como docente que soy de Programación en C#, Unity y dedicarme además al Big Data, este juego me ha llamado mucho la atención!
La función de func_ready me ha hecho mucha gracia.
Es único y vuestro y tiene mérito aunque sea simple.
Por lo demás la música mola!
En conclusión, he mirado todo el proyecto porque cuando algo me llama la atención, me da curiosidad y quiero ver el esfuerzo y buen trabajo.
Enhorabuena
¡Hola!
De alguna forma, las personas que llevamos la lógica del juego (Shao y Jorge) tuvimos tantísima conexión que entendíamos nuestros respectivos códigos sin comentarios o los que yo iba dejando en inglés.
El problema surge de que yo programo en inglés y nombro todo en inglés y él lo hacía en español, costó un poco llegar a un pacto de guerra.
Tomamos todos los atajos posibles para terminar el código en el tiempo que teníamos, siempre que no explotara nada, y nuestra mayor anécdota siempre será el script "Global.gd", por si quieres echarle un vistazo al Singleton/Autoload que está permanentemente en memoria.
¡Gracias!
Juego super currado y sorprende mucho que se haya hecho en 48 horas. Lo que más me gusta es la animación de la tierra y la música
¡Hola! La música es de Louie Zong, como se indica en la página del juego. Es un compisitor muy conocido y buenísimo que deja su música gratis si es con atribución para proyectos no comerciales o pequeños.
El planeta se genera con una herramienta MIT que usa shaders, de forma similar a como se genera el universo del fondo, pero de forma exterior a este.
¡Gracias!
El juego tiene unas mecánicas chulas, aunque la info de cómo jugar la iría soltando poco a poco porque se nos olvidó cómo se podían crear las constelaciones, por lo que nos quedamos pillados ahí.
El arte es muy bonito, aunque en conjunto no encaja. Son 3 estilos distintos: los personajes, los bocadillos de diálogo y el escenario. Los 3 preciosos por separado, pero juntos chocan.
En general me parece un juego bueno. Una idea guay y sencilla. El juego que más me sorprendió en las presentaciones.
P.D.: Saber que habíais quedado previamente y haber empezado a crear a los 30 mins ayuda a comprender cómo os ha dado tiempo a tenerlo todo completo jeje
¡Hola!
El tutorial hace un infodump muy gordo porque tuvimos que meter los diálogos cuando el sistema de diálogo se había terminado (las últimas 2 horas).
Trabajamos para que se mantuviera una cámara con píxeles ajustados a un grid imaginario, especialmente para rotaciones y traslaciones, por eso nuestros estilo de píxeles se ve "nítido", todos los píxeles en pantallas tendrán el mismo tamaño.
Respecto al arte, la mezcla de estilos es una decisión estética que creo que hemos tomado correctamente.
Es algo que se hace en otros juegos con muchísimo éxito como celeste y poco a poco está colándose más en la industria.
En las presentaciones no tuvimos tiempo a enseñar el final del juego, que nos parece la mejor parte del mismo. :(
Respecto a nuestra experiencia previa, nos conocimos de forma aleatoria, quedamos antes y hablamos de nuestras experiencias, fuimos preparados a la Jam con una carpeta de "referencias" y estilos que se ajustaran a muchos temas.
¡Gracias por tu comentario! :)
Esta muy currado. Parece mentira que fuera hecho en 2 dias. me gusta el arte, que los nombres se generen aleatoriamente en las estrellas y el pixel art!
Vulcana mi mujer
Tenía la sensación de estar jugando un juego terminado, con la intro y el final y nosequé.
Me gustaria saber que objetos hay porque no sé si he visto todo lo que tiene el juego....
También estaría muy chulo que cuando recibieras puntos azules se viera en la interfaz con una animación o algo porque sueles mirar el centro quitando eso, un gameplay completísimo y los mejores gráficos que he visto por ahora.
¡Hola!
Respecto a la interfaz, sí que es verdad que tuvimos que ir metiendo un poco de prisa y se nos quedaron algunas partes desactualizadas, así que en cuanto terminen las votaciones la actualizaremos.
Aquí te dejo una lista de los objetos disponibles. A la izquierda se encuentran los disponibles siempre, y a la derecha los que se desbloquean con Puntos de Destrucción (PD).
Me alegro de que te haya gustado. ;)
Diálogos divertidos, jugabilidad sencilla que se puede complicar y la IA que les pone nombres a las constelaciones es un toque guay.
Quiero que Nereida me abrace y me diga que todo va a estar bien.
¿A esto como se juega? Puedes irte a dar una vuelta y va a pasar lo mismo, altamente aburrido.
Tienes los controles en la página de Itch.io, por si no entiendes el tutorial,
- Las constelaciones generan puntos.
- Puedes gastar puntos para mejorar las mismas constelaciones con objetos y generar aún más.
- Los puntos de destrucción desbloquean nuevos objetos.
- Cada vez que recibes un golpe tu puntuación disminuye.
A partir de cierta puntuación se activa la escena final, donde debes sobrevivir el ataque intensificado con la mayor puntuación posible.
El juego guarda tu mejor puntuación y la muestra en la pantalla de inicio.
Puedes ver el vídeo completo en nuestro canal de youtube o consultar todos los detalles del juego en la página de Itch. :)
https://kai16-infinity.itch.io/void
Una monada de estilo visual, no sé cómo os ha dado tiempo a hacer esto en dos días :0
Tiene trabajo previo a la Jam. Hemos quedado para ver la experiencia que tiene cada uno, junto a una lluvia de estilos gráficos que han ido listos para la Jam. Guardamos referencias de juegos cuyos estilos gráficos nos han encantado.
30 minutos tras el anuncio del tema ya estábamos con el arte y el diseño del juego.
Respecto al universo, en su mayoría es generado de forma procedural con capas de ruido Perlin, shaders, un sistema que le asigna colores, tamaños y composición a los valores del ruido perlin superposicionado.
Elfa top waifu
It's the best of the Challenge
La verdad es un juegazo. Mis felicitaciones