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On pourra dire que ça a été un bon exercice pour toi ! Bravo d'être allé au bout.

Pour les pixels de bave, le principe aurait été de créer un petit générateur de particules (comme celui de Jelpi, l'exemple fournit avec la pico), et aussi celui de l'atelier Shooter de Gamecodeur. L'idée est la même : une liste de pixels avec une position (un mouvement ou pas) et une durée de vie.

N'hésite pas à partager ton expérience : difficultés, bénéfices que tu en tires, etc.