good
Play game
Герой Деревни's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #16 | 4.102 | 4.102 |
Overall | #109 | 2.990 | 2.990 |
Геймплей | #143 | 2.694 | 2.694 |
Оригинальность | #159 | 2.735 | 2.735 |
Соответствие теме | #164 | 2.429 | 2.429 |
Ranked from 49 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Уже писал здесь, что кучу времени потратил на патфайнд для вргов. Игру и планировали сделать столь короткой. Планировали еще сделать второй бой заместо плохой концовки, чтобы ты сражался с обозленными жителями, но не успели. Рад, что в целом вам понравилась игра и вы хотите продолжения.
На мой взгляд управление настроено вполне хорошо. Будет здорово, если вы опишите, чем именно вам неудобна такая высота прыжка.
В некоторой стнпени геймплей ухудшает маленькая карта, так что в будущем мы хотим сделать ее больше, добавив так же второй тип врага, графика для которого уже нарисована.
Визуал просто потрясен поставил 5 звезд .Мы тоже постаралиь над визуалом надеюсь вы оцените.Заранее спасибо
Прикольные персонажи, да и в целом игра. Но у меня случилось что-то странное когда запустил во первых персонаж пошëл задом наперёд начали нападать враги, но они стакались в одно и то же положение. Жаль нет звуков. Но ставлю 9/10🙃
Персонаж идёт задом наперед, потому что в начале игры катсцена, но взгляд персонажа привязан к вашему курсору. По хорошему, в катсценах стоило бы отключить прицеливание, но, так как было мало времени - не стал заморачиваться.
Враги стакаются. По факту враги идут платформу, с которой смогут попасть в игрока и идут на нее. Если вы не меняете платформу, то и врагам смысла двигаться нет. Можете почитать другие мои ответы на комментарии, там я описал, как работает патфайнд подробнее.
В целом, рад, что вам понравилось.
Как уже писал здесь:
Соответствие теме выражается в том, что в игре есть две концовки. Чтобы открыть вторую, вам нужно попасть в небольшого черного кота на локации с врагами (он появляется максимум через 5 секунд). Так вы откроете плохую концовку. Хорошая концовка откроется, если вы кота трогать не будете.
Мы хотели, чтобы игрок случайно попадал в кота и был в конце удивлен злостью жителей. Поэтому вторая концовка и ее существование нигде в игре не афишируются
Рад, что в целом вам понравилось.
Соответствие теме выражается в том, что в игре есть две концовки. Чтобы открыть вторую, вам нужно попасть в небольшого черного кота на локации с врагами (он появляется максимум через 5 секунд). Так вы откроете плохую концовку. Хорошая концовка откроется, если вы кота трогать не будете.
Спасибо за отзыв!
Графика крутая, но длины не достаёт, игры слишком мало(
Миленький визуал,думаю если развить концепт игри получиться конфетка
Игра очень короткая, но красивая. Нашёл три концовки. Советую зайти на минутку-другую
Графика странная и мне кажется, что это ассет. Да, игра как бы не то чтобы супер крутая и в целом очень маленькая и простая, тем не менее она лучше 70 процентов других игр сделанных на джеме) Если хочешь улучшить проект, можешь добавить больше места для маневра, щиты(чтобы можно было отбивать пули, а то челики легкие но просто мало место для маневра и пули быстрые). Ну и прикольный выбор, извини оценку нормальную не могу поставить. И еще, советую не участвовать в взаимных оценках на 5, в этом нет смысла, даже если игра будет самая оцененная, все ровно качество игры выдаст ее, да и просто не очень красиво так делать. В любом случае желаю удачи!)
Ахахах, ну убедил так убедил, хорош. Главное перед сохранением рейтинг не меняй, хах.
Да ладно, на самом деле я просто не совсем понял, зачем ты несколько комментов написал примерно с одинаковым содержанием и под одной и той же игрой, я не к тому, что мне нужно подтверждение твоей оценки.
Спасибо за высокую оценку.
крутая игра. можешь пожалуйста оценить мою игру
Ребята не обижайтесь. Игра сделана красиво, но концовка одна и та же. Графика прекрасная. Сюжет проработан плохо. 3/10
Потому что нигде нет готового патфайндинга для платформеров, только статьи в интернете. Поэтому больше всего времени ушло на то, чтобы реализовать патфайндер для врагов. Тем не менее, я не успел туда добавить две вещи: автоматическую генерацию графа путей и то, чтобы враг вставал не просто на платформу с которой он может попасть в игрока из орудия, но и искал на этой платформе определенное место, с которого он точно будет попадать. Поэтому иногда враги могут попадать в угол платформы.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.