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关于动作僵直,倒地以及被击飞时都是可以用回避来进行受身动作的(但不是马上就能按,短时间内无法操作)

关于回避,熟练BOSS的攻击节奏和前摇之后,并不是特别困难。

Ctrl疾跑貌似要在前一个动作结束之后按才有用,且只能按一次,再按一次就是从疾跑变回慢跑(这个设计貌似就是让你不要乱按)预输入没有太大效果。

关于蓄力攻击,在咏唱的同时合理进行回避和普攻是可以不耗蓝加速咏唱的,另外魔法吸收阵就是用来加速咏唱读条和控蓝的。如果不蓄满就能攻击的话那不是除了冰元素之外的其他带击退效果的元素可以把BOSS控得毫无还手之力?除非设计成不是满蓄力就没有攻击控制效果或者多段蓄力,每一段的伤害和效果不一样的那种。

其他就没啥了,以上。

動作僵直主要是指體力條耗盡時絆倒的那個動作(可能我在王身邊繞太久),雖然說是掌握不當的懲罰,但無法行動的時間稍稍有點長,至於其他倒地動作沒太大問題

回避方面我在遠距離大多都回避到(除了我上面說的回旋斬,大概時機不對),但近戰時越難走出判定範圍和回避時機越短

跑步應該是我預先按住跑步鍵所以沒效,如果作者能給設定就好

蓄力攻擊可以弄成蓄滿才有額外高傷和擊退效果

感謝!我會再想想看如何調整XD