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Usagi19

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原來會減傷啊,不過還是有點痛(尤其這只是normal)

一下連擊好像沒20血左右,100血來算已經是2成

動作僵直主要是指體力條耗盡時絆倒的那個動作(可能我在王身邊繞太久),雖然說是掌握不當的懲罰,但無法行動的時間稍稍有點長,至於其他倒地動作沒太大問題

回避方面我在遠距離大多都回避到(除了我上面說的回旋斬,大概時機不對),但近戰時越難走出判定範圍和回避時機越短

跑步應該是我預先按住跑步鍵所以沒效,如果作者能給設定就好

蓄力攻擊可以弄成蓄滿才有額外高傷和擊退效果

破關測試了一會,說說自己意見

可能作者你的本意是想弄成hardcore,因為我覺得角色的動作僵直很大。尤其倒地時有約2秒不能緊急回避,接下來王的攻擊接近必中,連擊的話血減好多

而且王的動作偏快,判定也很大,像那招衝刺再回旋斬,試過向不同方位回避,但10次有7,8次都回避不了

操控有點不順,主要是跑步(不是指起步慢,是按了沒反應還是在慢跑狀態),3次中約有2次沒反應,跑步鍵和連按方向鍵兩種也一樣

另外有些建議

1. 蓄力攻擊不用儲滿就能攻擊,而傷害與蓄力程度成比例,因為其他元素魔法蓄力時經常被斷技,很少出到蓄力攻擊。如果想取消施法的話再按施法鍵就好,也希望隨時能取消施法以便切換魔法

2. 按數字快捷鍵不是直接使用而是先選擇物品(因為玩其他遊戲比較習慣),然後再按1次該數字鍵/使用鍵使用,不然在設定給玩家選擇也可以

3. 跳過劇情鍵可以再方便一點(例如按ESC之類)

還有發現些bug,雖然應該有人回報了

1. 從高空落下時向部份牆壁按住向前鍵會卡在牆壁上

2. 用冰魔法的蓄力攻擊而沒目標時,範圍會落在自己而非瞄準位置

3. 用火魔法的儲氣攻擊擊殺自己,在死亡的慢鏡時用一下二段跳,倒地後再用緊急回避,便會進入0血的無敵狀態。然後可以攻擊怪但怪不會追蹤和攻擊,使用回復石會恢復正常。但如果無敵狀態時擊破了屏障機關,不會觸發劇情(即使之後恢復血量),儲存的話應該會卡死了

4. 視窗化時,有時滑鼠鼠標跟遊戲指標位置不同

不管怎樣,對這遊戲的期望很大,等在Steam推出時購買支持