沒有實作的功能,不要顯示在UI介面上(例如:血條、集氣條),
不然會像png檔案擋住螢幕的感覺。
另外要設立結束點,不要把未完成的部分呈現出來(牆壁最右邊很明顯有第二隻牛頭人)
最後是DEMO想呈現的重點,
要呈現一個DEMO主軸,重點想放在背景貼圖、人物動作、3D模型的精緻度,還是程式?
有了主軸之後整個遊戲的重點才會顯現出來。