Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Ценный для меня случай, когда авторы в приоритет ставят геймплей, а не визуал. Как участник джема, я тоже рассматривал вариант сделать что-то в духе первой серии "Игра в кальмара". В процессе игры в качестве пожеланий возникло: 1) как-то доработать механику летящих ядер: сейчас они самонаводящиеся, однозначно нечестным это не назовёшь, можно воспринимать как неотвратимость наказания, но в нынешней реализации прыжок оказывается бесполезен 2) более внятно и осмысленно преподнести механику PUSH, сейчас она вроде бы работает так, что если встать за спиной конкурента, можно тихонько его подтолкнуть его и подставить под выстрелы, но обычно такое поведение себе дороже 3) убрать надписи PEACE и STILL - они обесценивают наблюдение за самой избушкой, не говоря уж о том, что сами по себе очень назойливые 4) в продолжение предыдущего пункта - после удаления надписей игроку станет трудно идентифицировать себя в толпе других, надо добавить ему визуальной уникальности 5) в целом сбалансировать тактику, чтобы перед игроком стоял нетривиальный выбор - либо идти кратчайшим путём к цели в гуще толпы, рискуя попасть под ядро, предназначенное другому, либо отклониться в сторону более безопасного, но длинного маршрута.