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(1 edit)

O jogo é bem bacana, a temática não é algo que eu curto tanto, mas a minha interpretação do jogo é que o personagem sofre de depressão e essas pílulas são o que mantém ele vivo. Pelo menos ao meu ver faz sentido, principalmente depois de uma frase lá que ele fala se não me engano "ela costumava cantarolar essa música" ou algo assim e o contador ficava em 30, sem diminuir, ou seja, aquela era uma lembrança boa em meio a tanta tristeza dele. E as caixas seriam a representação das lembranças dele de uma forma "reprimida", por isso ele busca aquelas fotos, pra se recordar dos momentos felizes. E o fantasma que persegue a gente seria a própria depressão querendo o matar. Não cheguei a fazer nenhum final infelizmente (se puder me dar uma luz sobre isso com alguma dica, eu adoraria), mas consegui coletar todas as fotos, porém o fantasma me pegou e eu perdi 2 de 10 e não consegui mais achar a caixa que faltava kkkkkk minha memória as vezes é falha ou então seu labirinto funcionou muito bem (que no caso acredito que sejam as duas coisas). Cheguei em uma parte que eu me vi enforcado em uma cadeira, eu até tomei um leve susto, mas não entendi bem se tinha alguma interação ali, se era um dos finais, ou alguma outra coisa. O único ponto negativo ao meu ver é que só da pra salvar uma vez naquelas lâmpadas e isso quebra muito, se eu não tivesse esquecido de salvar na lâmpada do começo meu progresso no jogo ia voltar muito e isso ia me desanimar pra continuar. A ambientação ficou muito boa e os efeitos sonoros combinaram bastante, mandou muito bem nessa parte, principalmente no som do grilo que deu uma imersão maior.
Obs: agora que lembrei que pelo jeito as fotos não pareciam representar algo bom, também lembrei que eram desenhos e não fotos, mas não sei, ficou faltando as 2 pra completar tudo, talvez a minha teoria esteja errada.

Agradeço o feedback! O game possui sim dos finais, cada um com uma animação própria. Pegá-los não é difícil, basta uma boa exploração do cenário, hehe. 

Eu realmente quis deixar tudo bastante subjetivo durante a gameplay, e deixar as coisas meio abstratas ajuda nesse quesito. Será que ele estava sonhando? Por que as caixas tem um posicionamento tão estranho? Coisas assim.

O sistema de save foi pensado dessa forma pra fortalecer a rejogabilidade. Eu apostei mais no desafio de concluir o jogo que em outra coisa.

Concluir o game não é difícil. É uma questão de dominar o cenário e a gameplay em si. Houve alguns que diminaram bem rápido, concluindo em meia hora; outros precisaram de mais.

Eu pretendo sim aprimorar o game, implementar novas mecânicas e prolongar e melhorar a experiência após a jam, apenas aguarde :D