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Un jeu intrigant ! J'ai mis un peu de temps à comprendre ce qu'était le miroir à droite de l'écran et pourquoi la femme sautillait de terreur. Le son donne des indices précis. On a l'impression que la femme nous entend ? Ma façon de réussir a été de faire des pauses pour bien me cacher quand la femme commençait à avoir peur. J'aurais bien aimé rester caché dans la dernière salle pour surgir juste sous ses yeux, mais ça ne semble pas empêcher la victoire. 

A quoi servent les portraits barrés sur les côtés ??

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Bonjour Caton, merci beaucoup pour ton commentaire ! Nous sommes honoré-e-s ! 💞

Le travail de sound design effectué par Katelyn a été pensé (entre autres) pour appuyer les feedbacks visuels du jeu, un enjeu important auquel nous nous sommes confronté-e-s en designant notre expérience. L'une des difficultés était de gérer les distances : c'est à Violette qu'il faut faire peur sans qu'elle nous aperçoive, mais s'il faut s'approcher d'elle, cela signifie qu'elle se trouve loin de nous, et complexifie la manière dont nous pouvons donner des retours aux joueur-euse-s sur leurs actions (se rendre visible, se faire repérer...). Ces retours caméras permettent aussi de pallier ce potentiel manque de feedback, et nous remercions tant Fae que Brundle_42 pour ce travail travail de programmation particulièrement complexe sur un temps limité. 💗

Nous sommes ravi-e-s de savoir que ces éléments de design ont pu t'aider à te cacher aux bons moments pour progresser jusqu'à Violette !

Le temps nous a manqué pour créer "une vraie surprise" dans la dernière salle (je n'apprends rien au jammeur chevronné que tu es !), mais nous l'avons évidemment pensée, et nous promettons de vous écrire un devlog pour vous tenir au courant d'une éventuelle mise à jour. 🤫

Les portraits ont été ajoutés à des fins de design, de narration et d'art, pour contribuer à la sensation de tension et appuyer sur l'atmosphère "malsaine" de la maison de Violette. Nous pensions même à les multiplier progressivement dans la maison à mesure que l'on se rapproche d'elle. Nous nous sommes concentré-e-s sur les priorités pour fournir une expérience jouable, amusante tout en maintenant un malaise palpable. C'est un vrai travail collectif, produit par Tourbe et Kreaki ainsi que toute l'équipe pour restituer cette atmosphère : des caméras bizarres aux sons étranges, en passant par ce couloir étriqué aux motifs étranges et objets saugrenus.

Merci beaucoup pour tes retours, ils sont très précieux, et nous espérons que tu as passé un bon moment en jouant à VIOLET. 💜

A très bientôt !

- 🦝 & the Gang