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Salut Nono,

J'ai vu des avis sur afficher une trajectoire, je trouve que ça marche très bien sans, c'est d'ailleurs ce qui fait le sel du genre. Après j'ai regardé tank stars, c'est la trajectoire du précédent tir qui est affichée (si j'ai bien tout compris).

Joli boulot sur la physique des tanks et des projectiles, les grenades rebondissement bien. Et ta génération procédurale du sol est top, même si elle pourrait être affinée pour donner un rendu moins linéaire (facile à dire hein ? ;) )

Il me manque des effets d'impact ou d'explosion et une petite IA, et ça sera très cool.

Je pense faire cet trajectoire pour le fun parce que techniquement ça m'intéresse mais je pense que ce sera quelque chose à activer dans les paramètres du style "aide à la visée"

Pour l'ia, je suis parti sur du réseau de neurones couplé avec de l'algo génétique... J'ai en théorie terminé de le coder (à l'instant) et là je dois attendre que l'ia apprenne à jouer par elle même :D


J'ai encore énormément de boulot côté pollish... J'ai effectivement prévu des animations d'explosions, du parallaxe, des shaders pour gérer le jour/nuit/orage, etc... 


Mais pour avoir ce résultat là, j'ai du faire des choix et je me suis concentré sur le fait d'avoir un jeu jouable xD


En tout cas merci du retour !

C'est vrai que c'est intéressant, j'avais commencé à y réfléchir aussi.

Pense à mettre un module d'autodestruction à ton ia, si elle commence à avoir des envies d'annihilation du monde. Et l'appelle pas SkyNet, on sait jamais ;)