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Es ist definitiv ziemlich hart, was aber auch einen Teil der Vision und des vermittelten Gefühls ausmacht. :) Aber du hast klar recht, dass es mega schwer ist – war bzw. ist es auch für Leute des Teams gewesen (bis auf Game Designer und Programmierer).

Die Physikobjekte waren eine Designidee, die parallel zu den Mechaniken eingebaut wurden, weswegen da mit Balancing nicht mehr viel war, aber ja, die sind vorwiegend um es schwerer zu navigieren zu machen und ein wenig derpy zu sein. :D
Für die Buttons und das damit zusammenhängende UX war leider keine Zeit mehr, aber du hast absolut recht!
LG