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Salut ! Tu as compris le principe, je regarde le pixel le plus haut en y en deux points différents en x (avant et après le centre du tank le décalage en x que tu choisira dépendra de la taille de tes tanks et des courbes que ta map suis).

Puis j'applique l'angle au tank à partir de atan2(après.y- avant.y, après. x- avant.x) .

Tu as généré la map grâce au bruit de perlin aussi ?

Tu gères une map au pixel près ? T'as réussi les explosions de la map ?

Si jamais tu bloque, tu peux me contacter sur le discord je me ferai un plaisir de t'aider.

(-1)

Salut,

Merci, c'est cool ! je viens de voir ta formule d'angle, j'ai passé la journée à la chercher ;) (en passant par des des cours de math 6ème à 1ère)

La map je l'ai dessinée sous gimp, mais oui je la gère au pixel près pour les collisions, pas encore du tank mais celles avec les projectiles, les explos sont fonctionnelles et j'ai rajouté un système de particules pour simuler des débris.

C'est quoi le lien discord au cas ou ?

Le lien discord est dans ton espace membre sur le site de gamecodeur (tu dois être premium pour y accéder mais je pense que tu y es déjà vu que tu participes à la jam).