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(+2)

Salve! Parabéns pelo jogo, está bastante divertido! Gostei do estilo q me lembrou Cuphead e o Game Design tem uma direção bem interessante! 

Alguns feedbacks: A música está fenomenal, parabéns ao compositor, acertou em cheio a vibe divertida do game! Sobre SFX e feedbacks sonoros eu acho que poderiam haver mais, e eles serem um pouco diferente, por exemplo senti falta de som de dano no Mago, a destruição no castelo podia ter um efeito também, etc. Sobre ser diferente: ao invés de um grunhido, as caveiras poderiam ter o som de ossos batendo, e aí esse feedback poderia ter uma camada espacial, quanto mais perto da fonte mais alto fica. Além disso os dragões eu só sabia que existiam por causa do shake na câmera, seria bacana se eles entrassem com um rugido do Godzilla!

Um outro detalhe que seria bem benéfico na minha opinião é um preview da próxima wave, eu sempre ficava guardando caixão perto do rei, e me ferrava pra subir e derrotar os dragões no alto kkkkkkk Se você mostra ao jogador o que vem em seguida ele pode se antecipar e se preparar melhor. É uma sugestão, vocês que sabem se isso é o melhor ou não.

Por último teve um bugzinho que a barra de vida do castelo ficou maluca (enchendo e esvaziando), e eu achei que a vida do castelo não refletiu super quão destruído ele estava. No fim eu perdi mas o castelo ainda estava bem inteirinho na minha opinião, quem sabe o Rei precisa compensar algo e o castelo precisa ser enorme? kkkkkkkkkkkk

De novo parabéns pela entrega, espero ter ajudado apontando essas questões, o conceito legal, e foi trabalhado com um level design bacana, música e arte bacana, fazendo nascer um jogo divertido!

(+3)

Thierry, primeiramente, muito obrigado pelo seu tempo trazendo esse feedback mega valioso pra gente. E parabéns pelo So Fart Away... eu  ri demais e me diverti muito jogando ele. Pretendo fazer uma live jogando os joguinhos da JAM e dando feedbacks! Aguarde um feedback meu na página do So Fart Away també! heheheh.

Cara, a gente idealizou tanta coisa... acho que o maior problema de JAM é conseguir entregar algo que faça sentido com o mínimo que se tem né? Anunciar as waves e inimigos de forma melhor com sons e imagens com certeza é uma necessidade.  O Maldito bug da barra enchendo e descendo só surgiu na bendita build final.  Que raiva! HAHAHAH

Mas concordo muito contigo. O Sinistro mandou extremamente bem no visual, o Henrique criou uma vibe altamente divertida com a música e o Victor se empenhou de um jeito que o level ficou muito bacana!!

Novamente, obrigado pelo seu tempo e pelos feedbacks!

(+3)

É nois mano, de nada! To mesmo buscando dar um feedback mais denso pros grupos pq de fato a Jam dá uma segurada nos nosso potencial, e ajuda ouvir opiniões externas mais completas. Fico super feliz q você gostou do jogo, pode mandar seu feedback la que ele é mais q bem vindo huahuahuahua Quando vc for fazer a live jogando manda o link pra mim, que vai ser um prazer estar no seu chat assistindo!

Que bom que voces já tem coisas idealizadas, assim os próximos passos já ficam mais claros! E é padrão aparecer malditos bugs na reta final KKKKKKK Uma das dores de cabeça em game dev infelizmente. Mesmo assim parabéns pelo trabalho individual dos membros da equipe, é perceptível o esforço!

(+3)

Thierry! Tô felizaço com seu feedback, obrigado pelas ponderações!

Fico ainda mais contente em saber que muita das coisas que você sentiu falta estão consideradas no nosso planejamento e já documentadas no GDD. Nos faltou foi tempo mesmo, mas faz parte. Animado em saber que estamos no caminho certo!

(+3)

De nada irmão, tmj! Eu soube que vocês tinham altos planos, mas a Jam ferra absurdos com o prazo hehehe Agr pós entrega é a hora de melhorar e entregar a visão completa do projeto, parabéns pelo pelo projeto, ficarei de olho nessas atualizações!

(+3)

Eu queria comentar alguma coisa, mas parece que o THIERRY já disso tudo que tinha para dizer kkkkkk

Mas parabéns gente, o jogo tá daora, sobrevivi até a wave 10 ou 11, não consegui ver direito pq até ficou borrada depois kkkkk

(+1)

Kkkkkk vai ter que correr pra me alcançar ENEZIO