Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit)

Хороший хак, который показался мне ПБТА, несмотря на то, что он мало похож, на классические хаки. Очень много вопросов, фактически вся игра - генератор мира, который постепенно приобретает определенную форму в зависимости от ответов и воспоминаний.

Мне он показался довольно депрессивным, но видимо такая была тема джема. Не очен понятно со светом. Мне лично не хватило интриги и каких-то вот-это-поворотов, возможно их должны добавлять игроки - я не играл в Невесту, сложно сказать.

Не назвал бы это похожим на Трофей - я не почувствовал там такого рельсового ухудшения ситуации и приключений, хоррор элементов, сделок с дьяволом и искушений. Еще наверное не хватило личности ученика. Т.е. вместо, например, происхождения (профессий), я бы лучше хотел характеров. Чтобы, наверное, рассказы старого смотрителя находили какую-то реакцию в характере ученика.

Концовка (а именно зажжение света по счетчикам показалась) мне неудачной, лишающей агентивности игроков. Боюсь, что игроки могут быть разочарованы, что несмотря на все их попытки спасти ментальное здоровье ученика, он упадет во тьму. Ну как-то, не ожидаешь даже. Такой механ норм в соло игре, но когда идет плотный ваншот для нескольких игроков, это плохо, мне кажется. Игроки играют роли и ведут повествование к какому-то финалу, он может быть очень рассогласован с механическим решением и это может доставить неприятные эмоции от системы.

Спасибо за отзыв!

Да, в немалой степени похоже на генератор, только скорее истории, а не мира.

Да, история мрачная, но это не тема джема, просто захотелось такую сделать. И как раз в этом сходство с Трофи, в мрачности. Там это в немалой степени отражено в упомянутых сделках с дьяволом, а тут - с погружением во мрак. Там - в кругах, тут - в воспоминаниях, которые всё мрачнее.

Вотэтоповороты берутся в основном из вопросов. При создании зачина воспоминания всегда есть вопросы, говорящие о загадке. Что всё не так просто. Там и кроются повороты.

А ещё из Трофи взята механика профессий. Так или иначе, профессии более играбельны, чем характер. Да  в роли характера выступают стремления.

Ну, я тестил концовку и совершил, может, и сотни бросков кубиков в том или ином соотношении. Скажу так: если постараться, то вероятность нужной концовки будет весьма высока. Опасность я понимаю, но мне кажется, она только увеличивает азарт и интерес. Для того, чтобы увеличить уверенность, добавлен инструмент последнего наставления, где игроки могут дополнительно склонить Ученика к нужному варианту.

(+1)

"рельсового ухудшения ситуации и приключений, хоррор элементов, сделок с дьяволом и искушений" - это же про Трофи? Тогда не "там", а "тут".