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- Achei a arte bonitinha e a combinação da ambientação do boss com a arena dele faz sentido.

- Quando você for fazer um jogo que tem dano, é importante você mostrar pro jogador que os ataques dele estão surtindo efeito e que o inimigo está sentindo o dano, então seria legal se você desse uma exagerada a mais nos efeitos na hora do player bater na aranha, como por exemplo, usando partículas, sprites diferentes, etc. Essas horas você tem que ser criativo e deixar a gameplay gostosa de jogar. Por que seu boss dependeu muito da barra de vida dele, se não fosse por ela eu não saberia que eu estava acertando o boss.

- Jogo extremamente fácil, de certa forma deixa acessível pra todo mundo da JAM, porém está tão fácil que perde um pouco a graça, é importante saber equilibrar a dificuldade de um jogo entre ser muito fácil ou muito difícil, assim dando uma experiência legal pro jogador sem ele se frustrar ao mesmo tempo que se sente desafiado.

- Na hora de fazer uma arma, eu não recomendo você fazer o tiro se espalhar dessa maneira logo de cara, é legal você fazer o tiro começar a se espalhar depois de um tempo segurando o dedo no mouse, isso faz com que o jogador tenha que controlar mais sua arma e não ficar só segurando o botão do mouse pra bater.

- Eu não sei se o jogo tinha mais coisa, se tinha faltou alguma indicação melhor de como funcionava tudo, pois quando apareceu a shotgun eu simplesmente não conseguia pegar ela, então desisti e fui pra próxima sala e simplesmente o jogo voltou pro menu, então considerei que o jogo acabou ali.