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Para começar, a ideia principal do jogo é muito boa: receber um power up depois de perder algo. A gameplay é simples, mas funcional, mesmo que o dash seja meio estranho. Sobre a bossfight, gostei do fato de que o boss se transforma no meio da batalha e passa a atacar com mais velocidade. Entretanto, senti falta dos efeitos sonoros quando o player e o boss levam dano. Achei a dificuldade do jogo balanceada, visto que a cada tentativa um novo sacrifício é desbloqueado. Em relação aos gráficos, alguns sprites não combinam com o restante do jogo, pois apresentam um estilo completamente diferente uns dos outros. Além disso, seria interessante adicionar animações do player andando e atirando. Enfim, é um conceito muito interessante que com um maior polimento pode se tornar um sucesso!

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Muito obrigado mesmo pelo feedback brother, o dash é estranhasso hahah eu tentei fazer ele de um modo jeito meio loko com lerp e acabou saindo essa loucura aí... E putz, os efeitos sonoros (vacilo e preguiça minha de colocar)eu percebi o quanto eles fazem a diferença, jogando o jogo da galera eu percebi o tanto de game feel que faltava no meu jogo.

As animações eu acabei não deixando por ter feito as sprites do player e da aranha eu mesmo, e ainda não manjava nada de pixel art... agora eu ja to com um conhecimentozinho para começar a arriscar umas animações hahah.

De novo, obrigadão pelo feedback, é bom demais ler um feedback desses, tamo junto.