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- Gostei do jeito que você usou screenshake, apesar de não ter tanto feedback visual, deixou a sensação de derrotar os inimigos muito mais gostosa. Só senti muito a falta de um feedback maior na hora do jogador tomar dano, simplesmente quando eu toco no inimigo ele some e eu perco vida, muita das vezes perdia vida e nem sabia como por não ter um indicativo mais visível

- Cuidado na hora de usar mouse pra um jogo que você não pode atirar em várias direções, às vezes isso deixa uma sensação que você não tem tanto controle sobre o personagem, e, se não for intencional, pode estragar experiência.

- Faltou um sistema de invencibilidade, achei que não ficou legal colocar um tanto de inimigo e o jogador não poder respirar um pouco após tomar um dano, simplesmente tinha momento que eu absorvia todos os inimigos de uma só vez e cheguei a tomar hitkill, e isso aconteceu logo no inicio da batalha, já que os inimigos já spawnam sem nem o jogador conseguir perceber o que está acontecendo.

- A boss fight de certa forma ficou bem fácil, depois que você utiliza o aviso de ataque ao seu favor pra atacar só na hora certa fica tranquilo, a primeiro momento parecia ser difícil, mas depois que você percebe fica mais fácil, só uma coisa que eu não gostei muito, que provavelmente faz parte da dificuldade, é limitar a distância dos tiros, eu acharia melhor deixar o range da arma maior e talvez aumentar mais a vida do boss para compensar.

- A arte ficou legal, gostei bastante da animação das cápsulas dos inimigos, só toma cuidado um pouco com tamanho de pixels, eu achei sua HUD de vida muito diferente de todo jogo, pois os pixels delas estão maiores que o resto, isso traz uma sensação que o hud não faz parte necessariamente do jogo.