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"Vou ver como é o jogo da esp- QUÊ? TÃO TACANDO BOLA DE FOGO EM MIM!". O jogo começa muito rápido, e sem nenhuma explicação para o jogador fica tudo muito confuso. Principalmente pela mecânica. Fogo normalmente queima, ou seja, dá dano, então é meio difícil esperar que o jogador intuitivamente saiba como jogar sem você explicar. A mesma coisa serve para os ataques do boss. Mesmo que eu tenha aprendido que a bolinha de fogo normal recarregue meu ataque. Quando mudou pra bola de fogo verde ou vermelho escuro eu fiquei me perguntando "Eu posso pegar? Ela é diferente da outra". Isso foi um erro de game design.

Além disso, o jogo ficou bem fácil. Até demais. Podia ter colocado algo mais desafiador, como umas bolas atiradas de forma mais rápida, ou um boss mais traiçoeiro, que dá dano nas bolas de cor diferente para você ter que desviar.

No dano que a espada toma, você poderia ter colocado também um efeito visual para sabermos que ela está recebendo dano, porque só a vida diminuir fica muito simplista e sem emoção. Até mesmo as ovelhas-moscas conjuradoras de magia não recebem o dano de forma legal. Elas só desaparecem.

Eu gostei da ideia, só a execução que não foi a melhor, mas isso você consegue melhorar pra deixar o jogo mais legal!