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A jam submission

Pop Corn RescueView game page

Submitted by Fax37 — 5 days, 13 hours before the deadline
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Pop Corn Rescue's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.2224.222
Originalité#14.8894.889
Musique/Sons#14.0004.000
Graphismes#24.1114.111
Ambiance#23.8893.889
Plaisir de jeu#33.6673.667
Respect du thème#34.7784.778

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted

Super classe, belle réalisation beaux assets et le gameplay est très fun. Pour une première sur Godot, chapeau !

Submitted(+1)

Peut-être à préciser dans la description : le déplacement avec les touches ne fonctionne pas sur Firefox... je pensais ne pas comprendre comment y jouer, et j'ai fini pas essayé sur Edge : et c'est ok :)

Donc grand bravo pour un tel résultat en si peu de temps. Il y a peut-être moyen d'optimiser un peu, car ma carte graphique a fondu. Enfin, pas grave, j'adore le popcorn ^^

Developer

Le jeu à été prévu pour être joué en natif (donc télécharger le jeu pour y jouer plutôt qu'utiliser la version web)

La version n'est là que pour donner un aperçu du jeu en quelque sorte.

Submitted

Effectivement, je viens d'essayer et ça fonctionne beaucoup mieux comme ça !

Submitted(+1)

Tres bon jeu GG !

Developer

Merci !!!

Submitted(+1)

Belle participation. J'aime bien le principe par contre ça a tué mon pc ^^

Developer(+1)

Dans sa version web, le jeu à tendance à faire exploser les pc oui ^^.
Mais une fois tout les maïs éclatés, tout revient à la normal ;).

Submitted

Du coup je met 6 étoiles pour le respect du thème :)

(1 edit) (+1)

Super sympa l’idée. Le thème est bien mis en valeur. Cela ferait un excellent mini jeu dans un party game. Je regrettes qu’il manque un peu de feedback mais pour une gamejam c’est déjà un gros travail.

Bravo :)

Developer

Tu pensais à quel genre de feedbacks ?

(2 edits) (+1)

Je pensais à un peu de feedback sur l’extinction des flammes. Cela fonctionne bien mais je ne sent pas trop si je touche bien la flamme visée. Je me disais un petit easing de scale ( genre “in/out back) sur la flamme pour donner plus de sensations. Comme dans mario party si tu as déjà joué.

Et peut être aussi un peu de souplesse dans le déplacement et la visée. Mais ça ne reste q’une question de goût.

En tout cas, le game design est super dans l’ensemble, l’harmonie des couleurs, le gameplay, la musique les effets etc…

Si je développais un party game, je l’inclurais sans aucune hésitation.

En équipe de 2 avec un joueur qui pompe et un joueur qui arrose se serait l’éclate.