作者在游戏中构建了一个小小的“乐土”世界观,在死神给予的最后时间里,主角帮助或者救赎了“乐土”里的两个NPC, 拍立得里的松饼雨似乎是对他最后的治愈 。虽然故事有些晦涩,但是从一些NPC的对话中看的出来作者试图表达对当下人们生存现状的一些看法。作品虽短,但完整的讲述了一个小故事,值得一玩~
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通过游戏剧情的推进,旨在表达“人类之间最牢固可靠的关系应当是由坚贞而不容背叛的感情构成的——治愈与被治愈、救赎与被救赎,这是人类之所以彼此依存、相互照应的最基础”
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
部分音效和美术资源来自wallhaven、jamendo素材素材网站
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