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Colossus

Un gioco per quattro persone per raccontare le avventure di una strana coppia di amici · By Mammut RPG, Antonio Amato

Assegnare le rune agli antagonisti

A topic by Spirito Giovane created Dec 29, 2018 Views: 267 Replies: 5
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Prima di una serie di domanda da actual play ^_^
Durante la fase di creazione (che è durata poco più di un'ora), giunti al momento in cui dovevamo scegliere le rune dell'adulto malvagio e del Titano, ci è capitato di sceglierle praticamente a caso, poiché volevamo iniziare a giocare. Abbiamo fatto correttamente? 

Developer

Hai fatto bene a pormi questa domanda, perché ho clamorosamente dimenticato di specificare come gestire la scelta delle rune degli antagonisti.

In realtà avete fatto bene: dato che gli adulti cattivi e i Titani maneggiano la magia in maniera malvagia e pericolosa, essi possono essere in grado di lanciare più di un incantesimo (a differenza del bambino e del Colosso). Dirò di più: se non avete voglia di perdere tempo a sceglierle, anziché sceglierle a casaccio potreste direttamente estrarle dal sacchetto.

Più che altro allunga molto la creazione partita in quel moment in cui vorresti giocare. Estrarle mi sembra una cosa molto interessante!

Rimanendo sulla questione delle rune degli antagonisti, a noi ha creato qualche impaccio avere a disposizione 15 incantesimi (a volte meno, ma lo stregone ha anche gli altri png) e in scena doverci raccapezzare su quali fossero a disposizione e quali fossero adatte alla situazione. Insomma, ci ha fornito qualche problema di infodump stile elenco degli incantesimi di DnD, ma senza il tempo di metabolizzare l'elenco o eseguire scelte ponderate prima della scena.  Soprattutto per chi non è avvezzo alle rune, stare a fare e rifare i riferimenti aggiunge impaccio all'infodump. Potrebbe essere utile, dopo aver pescato le 15 rune (del Titano, come esempio), scegliere le 3 o 4 che ne rappresentano i poteri, per ridurre tale impaccio in gioco? Poi le 15 rimangono comunque come "potere di pescata" nel conflitto

Si, concordo con Nicola. Imparare le Rune è un passaggio obbligato che porta ad una sensazione anche di paralisi: hai talmente tanti incantesimi (senza parole di riassunti sulla tabella delle Rune) che ti senti un po’ paralizzato.

Developer

Vi capisco tantissimo. Questa parte va semplificata in qualche modo, ci sto anche riflettendo parecchio (perché di fatto è una cosa che ho notato anche io) e la soluzione di Nicola potrebbe avere senso. Insomma, non ho una soluzione al momento anche se riconosco che ce n'è bisogno.