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Waaaa c'était trop bien, c'est super riche en mécanique de jeu. Bravo pour avoir eu le temps de faire tout ça. Ca pourrait complétement être le début d'un jeu complet de quelques heures. Et puis c'est très beau et l'univers est bien présenté. 

Si jamais quelques point qui m'ont géné dans interface de combat (je chipotte car il y a déjà un travail de fou qui a été accompli): 

- le cercle quand un ennemi attaque, j'ai pas trop compris

- pouvoir annulé quand on a sélectionné magie

- rendre plus claire l'ennemi ciblé

Sinon félicitation, en plus c'est polish avec menu/langues et tout. Bref c'est une super réalisation :)

Haha, merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir :D

Alors le cercle en fait c'est une sorte de QTE, il faut appuyer au moment où le cercle blanc est dans le jaune pour réduire les dégâts reçus, et si tu es en train de te défendre, dans le vert pour annuler les dégâts. Après je suis totalement d'accord pour dire que c'est mal indiqué, et que ce n'est pas non plus très lisible.

Pour la magie normalement on peut déjà annuler, avec Shift ou le bouton du bas sur une manette 🤔 Y a que le sort de zone (l'icône bombe) qui ne peut pas être annulé parce qu'il n'y a pas de sélection de cible.

Pour l'ennemi ciblé je suis 100% d'accord, j'aurais bien voulu mettre une flèche à la place du contour noir mais j'ai préféré faire autre chose de mon temps :')

En tout cas merci pour ton retour, je suis très content que tu ais apprécié !