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[Esempio] ll giocatore la cui azione ha dato il via al conflitto

Marco, il giocatore del bambino, afferma di voler attraversare il fiume in piena. Io, che controllo l'elemento Acqua, dico "Nei". Impostiamo il conflitto, iniziamo a estrarre le rune e mi capita tra le mani la runa bianca. Il regolamento dice che la runa bianca finisce nelle mani del giocatore la cui azione ha dato il via al conflitto. Ciò significa che essa andrà a Marco, poiché è stata la sua volontà di attraversare il fiume in piena a dare il via al conflitto, portandomi a dire "Nei".