Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Des points positif car tu as un perso avec des animations, un fond d'écran stylé de super smash bross, un menu fonctionnelle, les conditions de victoire et défaite donc je suppose aussi que tu gères les collisions (dans ce cas il manque juste le fait d'afficher la vie pas forcément une barre de vie ça peu être juste le nombre), une ia fonctionnelle avec niveau de difficulté, une gestion de sélection de personnage et de stage. On sent pourtant que ça semble pas fini mais pour ma part pour avoir moi même fais la jam tu as vraiment fais le plus gros tu travail donc bravo à toi.
Si tu devais continuer ce projet voila les pistes que tu devrais faire en priorité :
empêcher les joueurs de sortir de l'écran (en 2-3 lignes de codes sur l'atelier casse brique si tu te rappels)
Des bruitages sonores pendant le combat.
Des musiques
Animation lorsque tu prends du dégât.
Éventuellement le fait de pivoter en direction de l'ennemie ou encore une barre de vie.

Merci pour ton commentaire. Je compte bien améliorer encore un peu le jeu, notamment rajouter les fonctionnalité du menu manquantes ( difficulté / perso qui n'ont pas d'impact sur le jeu),  et les musiques arrivent bientôt. Je n'ai pas eu beaucoup le temps ni la foi cette semaine de retravailler dessus mais je m'y remet cette semaine. Pour l'histoire des bords du terrain, j'ai finit le jeu dimanche soir avant la prolongation et j'ai préféré ne pas mettre cette limite tout de suite, par peur de créer des bugs avec l'IA. Et pour la vie, je vais probablement mettre du recul et un pourcentage comme dans le vrai jeu. Voilà !