Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Jeu très sympa et réalisé en si peu de temps ! Bravo :)

Petite astuce pour rendre l'explosion du perso plus naturelle, utilise un angle et une vitesse aléatoire pour fixer vx et vy des particules :

local angle = math.rad(math.random(360))
local speed = math.random(1,10) / 10
vx = math.cos(angle) * speed,
vy = math.sin(angle) * speed,