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Merci... 😊

L'idée du jeu est venue assez "bêtement", en fait. Je cherchais un jeu de mot idiot à faire avec "Street Fighter", et "Sweet Fighter" est la première chose qui m'est venue à l'esprit. Et j'ai tout de suite bien aimé, pour le double sens : "sweet" - "bonbon", et "sweet" - "doux, tendre", ce qui me paraissait assez savoureux, pour un jeu de baston. 😁

Pour ce qui est des graphismes, ça faisait un bon moment que je n'avais plus fait de pixel art, et ça me paraissait l'occasion idéale. Et puis ça m'a permis d'aller un peu plus loin dans la gestion des animations de sprites, que je n'avais pas encore réellement abordée, et j'ai encore appris des choses, grâce à cela. Quant aux ombres, elles sont pour moi un élément essentiel dans Street Fighter, et je me devais donc de les mettre (avec un système qui les modifie en fonction des positions des joueurs, et de leur distance au sol). Pour ce qui est des impacts, ce ne sont pas des particules, mais des sprites. J'aurais très bien pu les faire avec des particules, ceci dit (depuis mon shooter, je sais faire !).

Niveau gameplay, c'est effectivement encore très basique, mais la suite arrive d'ici peu (des coups spéciaux sympathiques, notamment - peut-être pour ce soir...). On peut quand-même déjà donner un coup simple, sauter l'un par-dessus l'autre, et les retournements sont gérés, ainsi que la position de défense, pour parer les coups.

Et puis il y a des bruitages qui arrivent aussi, et de la musique.

Merci pour ton commentaire, en tout cas, ça fait vraiment plaisir, et c'est encourageant. 😊

P.S. : par contre, il n'y a pas encore de gagnant, et après le round 3, on recommence au round... 3, et ça ne finit jamais. Des corrections arrivent aussi bientôt. 😉