Je viens d’en venir à bout par souci de voir tout le jeu (comme je pense participer) ; c’est vraiment un jeu complet, bien joué, mais mon Dieu, la difficulté devient méchante assez vite (vers le tiers, je dirais) ; il m’a fallu plus d’une heure et demie. XD
LEVEL MAX 37
DEATH 300 TIMES
TIMER 01H36'17''
SWITCH MAP 53
(Oui, je suis mort 300 fois apparemment ! À moins que ce soit la limite du compteur.)
J’ai pris des notes !
Trucs qui m’ont plu :
- Les indications bien claires
- L’utilisation des sons
- La caméra se translatant avec ligne pour signaler frontière/limite décor
- Effets de transition fluides (mouvement personnage, mort…)
- Ennemis variés (aux capacités bien pensées), dont rythme régulier d’apparition de nouveaux types (SAUF vers la fin)
- Chaque élément actif a une animation, pour bien se signaler
- Terrain souvent pas mal organisé (peu d’impasses) ! Volontaire ?
Remarques diverses, des idées que je me permets de jeter :
- Musique aléatoire : idée sympathique, mais que semi-harmonieux ? Surtout le grésillement grave/bas qui est peut-être un peu dissonant ?
Je me demande s’il ne serait pas possible de rendre cela plus harmonieux en utilisant certaines combinaisons de notes ? Je ne suis pas assez calé en théorie musicale, mais l’idée est intuitive.
- Le jeu est franchement dur !! J’ai commencé à souffrir (légèrement) au niveau 13 (chiffre de malheur ?).
En particulier, vraiment difficile de trouver le portail quand le niveau est grand, et il est compliqué de se repérer quand on n’est pas aux bords ; besoin d’indications ?? Je ne sais pas, problème pas simple à résoudre.
- Quand on attend assez pour pas mal de destruction, moins de rebonds et plus facile d’éviter les ennemis ? :)
MAIS alors plus difficile de se repérer ! Donc moyen à double tranchant de gruger le jeu…
- Vu la difficulté et l’absence de nouveaux types d’ennemis à partir d’un moment, peut-être que le jeu aurait gagné à être raccourci (= moins de niveaux) ? 20 ou 25 (au lieu de 36) ?
En fait, cela dépend de la durée de vie que l’on attend, mais si on veut tester tout le jeu en un coup comme j’ai fait, c’est un peu méchant en l’état actuel. X)
Bogues :
- En rebougeant vite (apparemment), on peut franchir un portail sans finir le niveau !
- L’ennemi du type de base peut parfois se retrouver immobile ! Est-ce volontaire pour faire faux portail ??
À un moment, j’en ai vu un se faire immobiliser : d’abord encerclé par d’autres ennemis, puis il est resté ainsi !! Donc sent le bogue !
- Ennemi apparaissant au niveau 17 (espèce d’« œufs » brillants) : animés lors de la pause ; normal ou pas ?
- Le déplacement du joueur semble gêner la mise en pause.
- Après la fin du jeu : quand on revient au menu, la sélection est sur un choix vide en haut. (Je suis content d’avoir fini rien que pour pouvoir rapporter ce détail ! XD)
En tout cas, je répète que je trouve le jeu assez complet, c’est chouette. :) Merci pour ce moment !